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  • VR动画制作行业前景怎么样

    VR动画制作的行业前景如何是许多想进入VR动画的用户想了解的,这里和大家说说吧。 VR动画制作正在高速进化 目前,VR内容处于一个混杂的时代,有试验性质作品、电影衍生体验到游戏和动画短片,有的是真人实拍,有的则用到了拟真的CG制作。 也有的更“动画”

    2017-04-17
  • VR动画制作跟普通动画有什么区别

    VR动画的制作上,跟普通动画还是有些区别的,这里跟大家分享一下具体的区别在哪里。 VR制作和普通动画有何区别? 很显然VR提供了全新的方式来体验内容,但是,对于创作者来说,这是否改变了他们创作动画内容的方式?专门的答案,是Yes。 传统线性叙事的媒介

    2017-04-17
  • VR动画和传统动画有什么不一样

    VR动画跟传统动画有什么区别呢?关于这个问题想了解的可以来这里看一看。 VR动画与传统动画的异同 不管你相不相信VR,它现在就是已经来了。数十亿美元用于VR硬件的研发,VR内容生产以及VR的普及。 从内容方面来说,VR为电影人带来了新的机会。事实上,已经

    2017-04-17
  • Lytro获得中国厂商投资

    Lytro在近期获得了中国厂商的大力支持,不过该光场相机何时入华却还是不清楚。 获马云、富士康6000万美元投资 Lytro何时入华? 虽然Ben并未透露自己在Lytro看的是什么Demo,不过IN2(okglasses.cn)猜测可能是Within联合制作的内容,因为此前Lytro曾经透露将会和

    2017-04-13
  • Immerge光场相机的进化史

    Lytro近期推出了新的光场相机,这里就跟大家分享一下Immerge光场相机的进化史吧。 从球形到平板 Immerge光场相机的进化 两年之前,Lytro从消费级领域转变方向,主攻专业级光场拍摄,正值当时VR再次兴起,公司也曝光了最新的光场相机Immerge的计划。 不过两

    2017-04-13
  • WebVR正开发一项全新功能

    WebVR近期为了实现一项新技术,而在开发一个新的功能,感兴趣的可以来了解下。 为了让这一切能够实现,WebVR开发者社区正在研发Metaverse的核心功能——可转移的深度链接,能够让用户在不摘掉头盔的情况下,从一个VR空间无缝的传输到下一个。 “背包”是为Me

    2017-04-11
  • WebVR为什么最适合Metaverse

    VR界一直认为,最适合Metaverse平台的协议是WebVR,那么为什么他们这么肯定呢? WebVR是最适合Metaverse的因为它是一个开放的协议,而不是一个封闭的平台,它能够成为沟通不同媒介的桥梁和纽带。 “Metaverse应该是一体的,它应该连接所有VR体验,不管是Web还

    2017-04-11
  • WebVR是实现Metaverse的关键因素

    Metaverse,是许多开发商想实现的一个平台,而这个平台现在如果想实现它,WebVR则是一个关键的因素。 在去年VB作者Dean Takahashi在采访Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中写到:“很多试图打造Metaverse公司的后来都失败了。”Tim认为以虚幻为代表的游戏引擎是

    2017-04-11
  • WebVR成为许多厂商进入VR市场的关键

    WebVR的火爆程度并不亚于现在的VR游戏,而很多厂商进入VR市场的关键也是因为WebVR。 WebVR是由Mozilla公司研发的免费JavaScript API,能够让用户横款互联网去消费VR体验。 很多目前VR行业的大玩家都对WebVR表示了兴趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星

    2017-04-11
  • VR交互故事叙事方法 VR交互故事怎么写

    这里,跟大家来简单分享一下VR交互故事该怎么写,想了解的用户就来这里了解一下吧。 为了“交互”而“交互”的故事往往适得其反 如果仅仅因为创作者自己的想法,生硬地把互动元素随意地引入一个原本就更适合被动叙事的情节中去,反而会干扰观众对故事的体验。

    2017-04-11
  • VR叙事应该被动创作 VR叙事该怎么写

    很多人都不清楚,VR叙事应该怎么创作,其实,比起互动叙事来说,被动叙事才更好。 被动叙事才是人类最基本的娱乐方式 在描绘了种种令人兴奋的“互动故事”前景后,不妨回头来看看被动叙事——大家很少在VR叙事中关注的话题。 对于VR故事的创作者们来说,“

    2017-04-11
  • VR互动故事不是什么新概念 VR互动故事是什么

    很多人都可能最近才听到VR互动故事这个概念,其实这并不是一个新概念。 互动故事不是什么新鲜概念 现代概念中的“互动叙事”,至少可以追溯到20世纪70年代。类似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”这些读本以及像1980年代出现的

    2017-04-11
  • VR互动叙事是什么意思

    许多人可能都不了解VR互动叙事是什么意思,这里跟大家说一说吧。 什么叫互动叙事? 所谓“交互式”叙事究竟是什么意思?是指我们常说的“非线性叙事”?还是指必须要有用户自己触发的“叙事线索”? 或者只是一个能让观众在其中四处张望和探索的沉浸式环境?比

    2017-04-11
  • 电视行业未来能靠VR技术发展吗

    现如今,越来越多的人已经不看电视了,那么电视行业究竟在未来能不能靠VR技术重新发展起来? 虚拟现实电影为人们提供了主动探索世界的机会,尽管这个世界是由计算机生成的虚拟世界。 2017年,电视行业将是VR即将尝试的新触角,在VR电影的基础上,我们有可

    2017-04-10
  • VR戏剧的魅力在哪 VR戏剧发展怎么样

    有许多做戏剧行业的人们,瞄准了VR这个新鲜的市场,那么VR戏剧能够给观众带来多大的吸引力呢? 谷歌的VR导演Jessica Brillhart最近在接受采访时提供了关于VR临场感和AI对叙事的影响的观点。 一旦AI进化到让观众难以察觉到其是否是预先编程的程序,同样也为

    2017-04-10
  • Gorillaz正式推出VR全新MTV

    Gorillaz正式推出了他们的首支VR音乐MTV,这也是国外首个打造VR MTV的团队成员。 VR再造新MTV 观众怎么看也是个问题 其实不仅上面两位,很多歌手和乐队都出了VR的MV,例如最早泰勒·斯威夫特的MV《Blank Space》的360°视频就获得了艾美奖。 包括前一向跑

    2017-04-10
  • Gorillaz虚拟乐队登陆VR市场

    VR市场也开始多起了虚拟乐队的支持,Gorillaz就是首支成为VR世界里乐队的人。 虚拟乐队玩VR也不含糊 更别提比约克了 跑跑车对音乐没有太多认知,对于Gorillaz这样的虚拟乐队只听过名字,没听过他们的歌,但看起来这支乐队的粉丝还是不少的。 带着自己的第

    2017-04-10
  • 真正的VR旅游应用应该是什么样的

    现在很多用户都会选择VR旅游应用来去那些因为各种原因去不到的地方,但是你们知道真正的VR旅游应用应该是什么样的吗。 事实上,某些时候我们还真得区分一下这个现实:2D的360度视频真不是VR旅游应用。最多就是旅行社推产品时用的“风光小视频”的全景模式。

    2017-04-08
  • VR世界不存在中立观察者

    经国外研究室的调查表明,在VR的世界中不能存在所谓的中立观察者,来看看他们是怎么说的吧。 拥有身体代表成为某人 所谓的中立观察者,在VR中是不存在的。 在另一个测试中,观众身处在一个教室环境的前排,这个环境的目的是让观众观察“太郎”。由于环境因

    2017-04-07
  • VR广告有哪些发布的平台

    可能许多想在VR里打广告的品牌,不知道有哪些发布的平台,来这里跟大家了解下就知道了。 VR广告发布平台也在同步进化 日产这版Rogue SUV的VR广告,同步在Steam、Oculus、谷歌Daydream、 Janut 、Discover VR、Littlstar 以及日产的官方Facebook 和YouTube的

    2017-04-07
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