VR动画跟传统动画有什么区别呢?关于这个问题想了解的可以来这里看一看。
VR动画与传统动画的异同
不管你相不相信VR,它现在就是已经来了。数十亿美元用于VR硬件的研发,VR内容生产以及VR的普及。
从内容方面来说,VR为电影人带来了新的机会。事实上,已经有不少大牌电影人和动画创作者开始了VR的尝试。
从乔·费儒的《Gnomes & Goblins》到Patrick Obsborne进入奥斯卡最佳动画短片提名的《Pearl》。
在内容创作上,动画和特效工作室是最积极的两个团体,他们都在VR这个新媒介上下了大力气。
但是,制作VR内容和制作传统线性叙事作品有何不同?动画创作者们在VR项目中又学到了什么经验?
Cartoon Brew找到工业光魔、Framestore、Reel FX、Wevr和Oculus等工作室的专家,共同探讨在VR制作中面对的问题以及项目制作经验。
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