- 谷歌街景数据制作3D城市点云模型算法评估
谷歌街景数据可以拿来制作3D城市点云模型,这里跟大家讲讲这么做的算法后的评估吧。 评估 投射以及位置精确度 虽然我们还没有制定任何精确的公制来进行优化,但由于设定的虚拟单位和米之间的呼应,我们倒也能以一种较为粗犷的角度来进行观察。 尽管以我
2017-06-05 - 谷歌3D城市点云模型合成点云方法
在用谷歌3D城市点云模型的算法中,我们来到了合成点云这一块,这里跟大家说说合成点云的方法吧。 合成点云 利用Google Street View API提供的不同地址间的链接,我们得到了相信全景图片的标识点和地理信息。 所以,我们现在可以以新的地点坐标重复之前的
2017-06-05 - 谷歌3D城市点云模型创造点云方法
谷歌的3D城市点云模型计算需要用到算法,而下面我们就讲其中的关于创造点云的方法。 创造点云 现在我们已经有了每个像素的深度信息,我们需要创建点云同时将每一个点还原至之前获得的全景图片的色彩。 考虑到 npoints =w∗h points,我们定义2个np
2017-06-05 - 谷歌3D城市点云模型计算深度地图方法
谷歌街景能够计算3D城市点云模型,那么怎么才能够做到?可以来这里了解一下。 计算深度地图 现在我们有了全景图片,接下来需要做的是提取对应的深度地图。 获得一个深度图像的JSON代码(representation)、其中包含了全景图片中每个像素从相机到最近表面的距
2017-06-05 - In the Eyes of the Animal:和自然沟通的路径
In the Eyes of the Animal这个VR艺术装置,可以说是目前最方便的和自然沟通的一个最佳途径了,来看看。 与自然的沟通路径 In the Eyes of the Animal无疑不是一个类似“VR+成人”、“VR+看房”的实用性体验。 因而它不仅是小众的、艺术的,只适合出现在
2017-06-05 - In the Eyes of the Animal想实现的目标是什么
In the Eyes of the Animal是一个VR艺术装置,这个艺术装置想实现的目标是那些呢?可以来看看。 通过多维数据采集,虚拟一个森林 In the Eyes of the Animal最初是AND Festival委托MLF,在英格兰北部的湖区Grizedale森林制作的一个艺术体验。 使得去往该
2017-06-05 - VR动画工具Midas Creature为什么开发
Midas Creature是一个全新的VR动画工具,这个动画工具为什么会被开发出来呢?来了解一下。 Kevin He及其伙伴创建公司的愿景是,用新型智能程序和技术突破在电影、VR/AR以及传统游戏创作过程中的工作流程。 成为正在蓬勃发展的沉浸式娱乐行业的技术专家,为
2017-06-05 - VR动画工具Midas Creature正式公布
Midas Creature是新公布的一个VR动画工具,感兴趣的可以来这里了解一下。 前皮克斯技术专家和艺术家Kevin He(Jiayi Chong)的初创公司Midas Touch Interactive最近推出了一款名为Midas Creature的新工具,号称可以自主创作2D动画。 该公司在官网放出了一些由
2017-06-05 - 英伟达Max-Q解决方案介绍
英伟达近期提出了一个Max-Q的解决方案,这个方案的作用是让VR笔记本能够更薄,那么他们的方案是怎么做的呢。 最近NVIDIA在台北电脑展上推出的Max-Q设计方案让人眼前一亮。Max-Q能够通过优化每一个电脑部件,让配备了GTX 1080和i7-7700HQ的笔记本电脑厚度控制在
2017-06-03 - VR场景化叙事是什么
很多人都还搞不清VR场景化叙事到底是什么,搞不清的这里来了解一下吧。 VR叙述是一种场景化叙述,那么如何理解“场景化”呢?将一个个“场景”作为VR叙事的基本表现单元,也许是一个较为基础的理解方式。 在这个基础上,《Carne y Arena》启示了创作者“场景
2017-06-03 - VR叙事并不完全需要头盔的辅助
近期有专家分析,VR的叙事并不完全需要头盔的辅助,感兴趣的来了解一下。 《Carne y Arena》提供给观众的活动区域远远大于普通VR体验时的3*3格子间,同时这个区域的地上铺满了沙子,地板也可以震动,从而使观众可以更自由地行走在影片中的大地上,并在脚下获得
2017-06-03 - ICVR建立VR公司制作标准
ICVR是LG、硅谷数模(Analogix Semiconductor)、腾讯和戴尔联合建立的一个公司,而这个不做VR的公司却给VR公司制定了一个标准。 由LG、硅谷数模(Analogix Semiconductor)、腾讯和戴尔刚刚联手成立了一个新公司:ICVR。 旨在创建不同播放系统和设备与各类V
2017-06-02 - Project Chalk应用前景怎么样 Project Chalk应用前景分析
AR应用Project Chalk可以说是一个相当有创意的,这个应用的前景我们可以来这里了解一下。 Project Chalk的广泛市场前景 Project Chalk是专为消费市场设计的第一款基于Vuforia的应用。但PTC也向行业用户开放了该项目的功能。 这意味着将产生更多针对行业
2017-06-02 - AR市场数据分析毫无意义
现在的AR市场数据可以说是毫无意义,为什么呢?这里来了解一下吧。 仅仅盯着咨询公司图表上的AR市场数据是没有意义的 紧接着从炒作巅峰被抛下谷底的VR之后,是对AR的盲目追逐。咨询公司们接二连三抛出一份份天知道怎么出来数据报告。 然而理论上数十亿美元
2017-06-02 - Project Chalk原理是什么 Project Chalk原理介绍
Project Chalk是一个不错的AR应用,这里跟大家简单聊聊这个应用的原理。 能让市场轻松走起的应用并没有那么深奥 Project Chalk的原理就是通过计算机视觉来识别目标,然后创建环境的3D模型,并且通过动作定位跟踪保持AR效果固定在既定目标上,然后在这些技术
2017-06-02 - AR应用解决了一个大难题
有一个AR应用的出世,解决了一个特别大的难题,那么是什么应用呢?又解决了什么难题呢?来看看。 AR小应用解决大难题 一款来自PTC Vuforia的AR应用现在就可以解决掉这个远程技援的难题了。 该公司刚刚发布的这款名为“Project Chalk”(一看就是技术同学
2017-06-02 - 虚幻引擎4.16最新更新内容一览
虚幻引擎更新了4.16版本,而这个版本也给VR版本带来了一些改动,感兴趣的来看看。 日前,Epic Games发布了虚幻引擎4.16正式版,本次更新带来了数百项功能更新以及来自Github平台上提交的160项改进内容。 其中包括为3D创作者带来了新的渲染工具,如体积雾(Vol
2017-05-31 - VR会话的发展趋势 VR会话发展怎么样
现如今,一个新的VR技术开始成型:VR会话,这个会话能够给企业面试带来非常大的方便。 你发现自己在摄像头的另一边,接受面试,让面试官在VR中提问并听取回答。 这个项目目前仍处于测试状态,但为未来的VR互动性提供了有趣的预告。 未来的沉浸式体验和
2017-05-31 - 迪士尼乐园VR沉浸式体验的第一步
迪士尼开始了VR沉浸式娱乐体验的第一步,那就是阿凡达的VR体验。 沉浸式娱乐的重要一步 当卡梅隆在2009年拍摄《阿凡达》的时候,3D还是一个巨大的技术突破,绝非现在转制骗票钱的拙劣把戏。 结合优秀的3D技术和先进的动作捕捉技术,卡梅隆创造了潘多拉星球
2017-05-31 - 迪士尼阿凡达VR主题乐园开张
迪士尼的阿凡达VR主题乐园正式开张了,各位可以用VR设备感受到最真实的阿凡达世界了。 欢迎来到潘多拉,附赠阿凡达 人类是不会经常看到山漂浮在空中的,所以当你走进到潘多拉:阿凡达世界看到“悬浮山”的时候,大脑一时半会是很难反应过来的。 作为迪士尼
2017-05-31
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