- Soul Machines创始人谈AI宝宝
Soul Machines团队近期开发出了一个AI宝宝,那么他们是怎么看待这一事物的出现的呢。 当试验者像教育人类的孩子一样跟这个 AI baby玩“看图识字”时,这个逼真度十足的“孩子”不仅能从文字和图像上辨别事物,还能做出各种类似“困惑”、“思考”的表情。
2017-05-31 - Facebook VR该如何应对移动端VR市场
对于Facebook VR而言,移动端的VR市场似乎是他们最需要的,那么他们到底要怎么才能应好移动端的VR市场呢? 1. 内容 目前Gear VR平台有700多个应用,而Google Daydream上只有150个,但是在增长中。 Facebook可以尝试花钱购买或者孵化独家内容——这是其实一
2017-05-28 - Daydream View发展存在哪些不足
谷歌的Daydream View平台,是新兴的移动端VR平台,那么这个平台发展到现在为止,存在着哪些的不足呢? Daydream:兄弟够多生态完善 还拉上了HTC 虽然晚了三星Gear VR足足两年多,但是Daydream VR平台是含着Google安卓系统的金汤匙而生的太子哥。 不要
2017-05-28 - Gear VR的市场发展有哪些缺点
Gear VR目前的市场发展还是存在着缺点的,那么这里跟各位来说说到底有哪些缺点吧。 Gear VR:出生早 内容多 合作方单一是要害 和三星公司绑定生产Gear VR,推进公司在移动VR方面的进程,估计是Oculus公司做出的最有前瞻性的战略部署之一。 三星在2014
2017-05-28 - VR视频投资怎么才能赚钱
现在很多投资方还不理解,VR的视频投资怎么才能赚到钱,关于这一点这里可以来了解一下。 不管是普通2D视频、360视频还是VR视频。产品线层面上脸书都已全线覆盖。 剩下的就是花钱买量了,这个“量”是既是数量也是质量。 幸好这个时代传统的优秀内容出版
2017-05-28 - Facebook为什么对VR视频进行大手笔投资
Facebook在近期可以说是对VR视频进行了一次大手笔的投资,那么他们为什么会对VR视频投资这么感兴趣呢。 目前在原创剧上大获成功的Netflix和Amazon就使用的是拿钱砸好本子的战略,从脚本阶段甚至还没正式作品名字的原创内容上下手购买。 网飞和亚马逊都依
2017-05-28 - VR技术声音为什么那么重要
很多人都说,VR技术的声音是非常的重要的,那么他们为什么要这样说呢。 自推出录像带和随身听以来,人们对声音的追求一直有增无减,现在,在任何公共场合,你很难找到没有耳机的人。 随之而来的是对声音细节的关注。为什么音频质量很重要? 有一个朋友
2017-05-26 - MK2和张艺谋的VR电影发展
MK2将和张艺谋联手在巴黎开第一家VR电影体验店,而这也不是中法第一次进行电影合作了。 比较有趣的是,在电影市场上,中法一直都挺愿意联手合作的。 不被奥斯卡待见的中国电影人都可以花点钱去戛纳走个红毯。 而心里看不上好莱坞世俗品味的法国艺术电影,
2017-05-26 - MK2将和张艺谋合作打造VR体验中心
关于MK2的相关消息,之前我们跑跑车已经做了详细的内容了,而近期他们将和张艺谋合作在巴黎开第一家VR体验中心。 前几天我们报道了欧洲最大的VR影院、位于巴黎的MK2,在戛纳电影节期间宣布:开发国际经销商模式,力推全球优秀VR电影导演作品。 就像IN2很多“
2017-05-26 - VR技术或成为航空服务的未来
新西兰的航空服务近期发表了一篇文章《这是航空服务的未来?》,以此来宣传VR技术服务。 新西兰航空的PR部门上周在自己的官网上发布了一篇《这是航空服务的未来?》(Is this the future of inflight service?)的官宣稿件,并且配了一段“概念应用”的视频。
2017-05-26 - Oculus Rift头号员工正式离职
Oculus Rift这个创业团队可以说是已经完全分崩瓦解,创始者也就是第一个员工,也在近期正式离开了该团队。 Chris Dycus是Facebook旗下Oculus的硬件工程师,他刚刚离开这家自己帮助建立的公司。 Dycus(图中戴着Rift早期版本的人)是Oculus创始人团队之外的
2017-05-25 - Google Lens能不能替谷歌占领AR市场
谷歌公布了自家的AR产品Google Lens,那么这个产品能不能替谷歌占领AR市场呢? 虽然谷歌并没有说自己“是一家相机公司”(by Snapchat),也并没有表示自己“要做最好的相机”(by Apple)。 但是它从系统底层的技术入手实现的AR应用,似乎正在完美超越Snapcha
2017-05-25 - 2017年第一季度VR市场财报分析
2017年的第一季度已经过完了,这里跟大家讲讲VR市场的第一季度财报分析,来看看第一个季度的VR市场怎么样吧。 如果你问一下欧美的VR从业者,不少团队都将中国看成了“流着奶与蜜”的圣地,除了能在这搞到不少投资外,最主要是歪果仁听说天朝人民对于VR的接受度相
2017-05-25 - MLB为什么不用360度视频直播
MLB近期正式支持了VR直播,那么他们为什么不和美国其它联赛一样用360度视频直播呢?这里可以来了解一下。 为什么MLB没有像NBA以及其他赛事那样使用360°视频直播?其实今年MLB尝试了一下360°视频直播,但是并没有继续下去。 Leece透露VR直播的阻碍一个是摄影
2017-05-25 - Seurat工作原理介绍 Seurat=工作原理是什么
Seurat是谷歌推出的一个新的VR工具,这个工具的工作原理是什么呢?大家可以来这里了解一下。 Seurat的工作原理: 创建者先设定一个透视区域,观众可以在这个被设定的区域中进入可移动的VR内容。 在这个被限定的可交互沉浸式空间中,通过创建一系列渲染完整
2017-05-23 - MK2初期上线影片名单一览
MK2是欧洲最大的一家VR影院体验店,而他们初期上线的一些VR影片的体验名单感兴趣的可以来这里了解一下。 现在率先尝试用VR讲故事的导演们,大多数也都是MK2 青睐的电影先锋。 正在举办的戛纳电影节上,MK2就推荐了两部名不经传的VR短片:一部是Momoko Seto
2017-05-23 - VR杀手级应用跟画质没关系
现如今出的几款VR杀手级应用,全都不是因为高画质而闻名的,因此,开发者们完全不需要对画质如此的追求。 截至目前,最吸引人的VR体验并不是由于高精度的画面,而是其在社交、融合以及多人体验的特性。 行业正在寻找的“杀手级应用”和其画面精度高低没有关系
2017-05-23 - VR高画质需求拖了整个行业的后退
现如今,很多开发商都追求VR的高画质,但是,可能画质才是拖了整个VR行业的后退。 对高精度画面的痴迷正在拖VR的后腿 VR行业应该控制一下对高精度画面的痴迷了。 去年,我曾指出平庸的VR体验是VR行业的最大威胁。你们都懂,就是那种第一次看很新奇,但是绝
2017-05-23 - SteamVR社交应用走向市场
SteamVR将推出新的VR社交应用,而这个也标志了他们将对VR社交市场进行开拓。 SteamVR社交初现 Destinations功成身退 经常玩SteamVR的同学,看到这个Beta版的Home估计会纳闷,这不是那个应用Destinations吗? 如果你看出来了,证明你的观察力还是不错滴,St
2017-05-22 - VR体验将成为大影视IP的新推广手段
现在,众多的影视大IP都将推出VR体验,而这个也将成为这些大IP的一个最新推广的手段。 影视IP VR体验的进击路线 在VR体验方面,20世纪福斯走在了好莱坞六大的前面,除了推出一系列影视作品的VR营销类体验,而且还专门制作了《火星救援》的收费VR体验。 随
2017-05-22
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