- AMD对VR市场2017年的预测
AMD方面对2017年的VR市场进行了一些预测,来看看他们是怎么看待这个市场的。 2017年的六项预测 2017年春节期间,楚含进曾对接下来一年VR行业的发展做过六项预测: 一、VR头盔会进入中国创造模式,以微软SLAM方式的头盔进入OEM制造周期。与此同时,头盔
2017-04-27 - VR市场怎么走向消费级发展
现如今的VR市场,还无法完全的走向消费级的路线,那么VR市场怎么才能走向消费级的路线发展呢? VR的toC之路 消费者接受新的设备需要一段过程,也自有一套逻辑。一般来说,消费者接受新的设备有三种方式:一是取代旧的功能,让生活更简单,如手机;二是产生
2017-04-27 - 科技巨头对VR发展的布局
众多的科技巨头都开始布局VR市场,那么他们对VR市场的布局也能够看出目前VR发展的一些端倪。 从巨头动作看VR发展趋势 让一个技术回归到消费级过程当中,它需要有自己的价值规律。 楚含进认为,世界上这么多的生态链,其实都靠为数不多的大公司在背后驱
2017-04-27 - VR未来一定会淘汰手机
许多人都预测VR在未来肯定会淘汰手机成为主流设备,来看看他们为什么这么肯定吧。 VR终将淘汰手机 2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine开发者社区的全球活跃用户已突破200万人,Sweeney称如今Unreal Engine已经有超过300万用户。 Epic Games大中
2017-04-27 - Htc Vive谈中国VR市场的布局
Htc Vive在近期聊到了自己对VR中国市场的布局,感兴趣的来了解一下。 为什么Vive在中国偏向B端? 虽然Vive近来反复提及VR教育,甚至立项进军早教市场,但HTC虚拟现实部门副总经理鲍永哲表示,Vive并不打算自己做教育内容,而会通过外部合作获取内容。
2017-04-27 - 索尼谈VR中国市场未来布局
索尼在近期的Unreal Open Day上谈到了对未来中国市场的发展布局,感兴趣的可以来看看。 索尼互动娱乐在中国的三大战略 索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之表示,索尼互动娱乐对中国游戏市场有很大的期待,他觉得中国目前推出的几款主机VR游戏都具备
2017-04-27 - VR市场四年后将达到4000万用户
在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO谈到了未来VR市场的发展,他认为四年后VR市场的用户将会达到4000万。 4年后将有4000万VR用户 作为世界顶级引擎虚幻引擎厂商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戏《Robo Recall》(《机械重装》),专为V
2017-04-27 - 最新数据显示PSVR占据VR市场半壁江山
权威调查机构的数据显示,VR市场现如今由索尼的PSVR独领风骚,占据了VR市场的半壁江山。 VR代表了新兴的前沿消费技术趋势,不过对于那些对VR感兴趣的公司来说,他们面临的挑战是如何能创造一个引人注目的“使用案例”,让自家的设备快速普及。 在日本,索尼在
2017-04-26 - Halo二代全景相机将采用中端配置
谷歌虽然推出了Halo二代全景相机,但是他们并不想现在就和facebook硬碰硬,因此采用了一个终端配置的相机。 Halo主打中端 不与Facebook和Lytro为敌 虽然已经得到升级,但是Yi Halo从本质上来说还是Gopro类似的相机阵列方案,拍摄依然要用担心17台相机的同步
2017-04-26 - 谷歌Halo二代相机将采用Jump Assembler 3D技术
谷歌的Halo二代相机在近期正式曝光了,而这个相机也将采用Jump Assembler 3D技术进行支持。 Jump Assembler 3D 360云端缝合神器? 虽然硬件来自Yi Halo,但是既然为谷歌出品的全景相机,其核心还是Google的云端缝合处理系统Jump Assembler。 根据介绍,创作
2017-04-26 - Digital Domain打造全新VR云平台
Digital Domain这个数字王国终于开始向VR动手了,他们在NAB SHOW上正式宣布将打造VR云平台。 数字王国终于出手 推VR内容分发云平台 在VR方面走的较早的数字王国Digital Domain近两年明显加强了在VR方面的布局,在NAB Show上,DD拿出了最新的360拍摄设备Kro
2017-04-26 - facebook f8大会VR内容总结
facebook f8大会已经顺利召开完毕,而在本次大会上的VR内容有哪些呢?这里跟大家做个总结吧。 VR,AR眼镜和360度技术:创造全新的广告平台,吸引用户留在这个平台并相互连接。 低速无线网:让更多现在还不能使用互联网的人用上Facebook。 高速无线网:
2017-04-24 - facebook将提高360度全景视频体验
360度全景视频目前的体验还不是特别的好,而facebook则在近期宣传要提高这个体验。 提高“360度体验” Facebook首席技术官Mike Schroepfer说,未来十年Facebook的重点将在这几个方面:网络连接,AI,AR或VR。 Schroepfer 介绍了两款360度摄像机,x2
2017-04-24 - 谷歌推地球日VR短片Tabel
谷歌推出了Tabel这个VR短片,这个短片是专门为地球日准备的,来看看。 今天逛苹果线上商店的同学可能会看到网页与以往不同,是的今天是世界地球日。 努力让大家保护地球环境的不仅有苹果公司,谷歌公司也为地球日推出了一部VR短片《Tabel》,让观众通过观察周
2017-04-24 - 翠贝卡VR电影参展商介绍
在翠贝卡电影节上,有许多VR厂商也参展了,而来的厂商都毫无例外的大有来头。 来的都是VR电影的“学霸” 在这个背景下,翠贝卡能够吸引到全球最好的VR电影工作室和制片人、导演、作品参加展映就是一件很合理的事情了。 毕竟VR目前最大的困境就是没有市场。
2017-04-24 - 翠贝卡电影节上的小众VR电影一览
一年一度的翠贝卡电影节又开始了,而在本次电影节上自然也少不了一些小众的VR电影参展,那就来这里看看有哪些电影吧。 艺术电影节的小众VR电影 今年的翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival已经在美国正式开幕。 与其它艺术节相比,在纽约的这个电影节是由
2017-04-24 - 外国人破掉连续游玩VR时间记录
前些日子又有俩外国人开始尝试连续体验VR的时间记录,而他们也确实顺利的破掉了之前保持的记录。 你知道歪果仁总喜欢搞一些特别脑残的挑战赛,例如吃派大赛之类的。有了VR之后,他们这个毛病也没改过来。 近日,纽约有两个基友Alejandro Fragoso和Alex C
2017-04-24 - NAB展VR部分展示内容
NAB展已经召开,那么VR部分会展示哪些内容呢?这里可以来了解一下。 从技术、制作到制片的探讨 NAB Show的另一个重要功能,就是让影像专家们探讨行业相关问题,所以今年10多个大型主题的Keynote和Speech环节,也有20多场关于VR制作的讨论会。 例如,在下
2017-04-24 - 扎克伯格为什么如此执迷于VR社交
在很多人都不看好VR社交的前提下,似乎扎克伯格铁了心的要做VR社交,那么他为什么对这个如此的痴迷呢。 自嗨是一种病,只发生在垃圾时间 看NBA比赛都有一个“垃圾时间”,大势已定杀杀时间对的起票价和拥趸。扎克伯格说要做VR社交,美国媒体大多觉得这事没谱
2017-04-22 - facebook该如何应对Snapchat的竞争
现今,随着Snapchat的崛起,facebook似乎也面临着巨大的压力,那么他们要怎么做才能应对这个市场的竞争呢。 脸书的危机不是山寨就能搞定的事情 脸书的当务之急是解决核心业务日益被后生可畏的Snapchat碾压的问题,其实相比来自晚辈小子的压力,自己用户的老化
2017-04-22
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