VR技术日渐成熟,而任何一项事物都有两面性,这个技术完全成型后肯定会有不少在虚拟世界中受骗的人,那么VR到底是怎么欺骗我们的大脑的。
VR虚拟现实等沉浸式技术的出现,有力印证了“眼见不一定为实”这句话。
我们现在还不知道沉浸式技术到底能发展到何地步,但我们已经知道它能欺骗我们的大脑和控制我们的思维。
你或许认为自己防骗能力超群,不会轻易被骗,但如果你根本不知道自己身处骗局之中,又当何论?
一旦进入VR世界,你将在不知不觉中被VR影响。
在平时的视频会议中,摄像头拍下什么你就会看到什么。
但沉浸式技术不同,沉浸式技术只向你传递筛选后的信息,且你看到的不一定就是实际拍下的图像内容。
在多玩家游戏中,游戏服务器把地址和其他信息发给你的电脑,由你的电脑把各种信息转变为画面。
交互式VR和多玩家游戏差不多。
在很多时候,你和对方电脑之间共享的信息很少,而且你实际看到的画面是在本地构建的。
这就意味着,你和对方看到的内容不一定是一样的。
在VR聊天中,你所看到的对方的脸部特征、表情、手势和身体动作等细节可能已经过软件修改,但你并未发觉。
在很多领域,VR都可以给我们提供帮助,教育就是其中之一。
研究表明,师生眼神交流可提升学生的专注度。
但在大课堂中,老师无法和每个学生进行眼神交流。
不过,只要利用VR软件编个程序,老师就可以同时给所有的学生上课并进行眼神交流。
在现实中不能实现的事情,在虚拟世界中实现了。
但是,总有人想利用VR满足一己私利。
举个很简单的例子,政客或游说集团也可以利用VR为自己拉票,凭借眼神交流让大众达成他们想要的结果。
在现实生活中,我们会使用不同的技巧增加自己的影响力或说服力,模仿就是其中一种。
如果A在谈话中模仿B的肢体动作,那么B很可能作出有利于或倾向于A的决定。
在VR中,讲者更容易做到模仿听众动作以增加影响力。
这是因为VR设备不仅能追踪每个听众的动作,还可以在听众不知情的情况下调整讲者的动作,使每位听众都以为讲者和自己的动作相似。
更不为人知的是,VR软件可以轻易捕捉人的脸部特征,并制成头像。
斯坦福大学研究表明,在选举时,如果根据选民的脸部特征调整候选人照片,使候选人和选民样子相似,这将大大影响投票结果。
在模拟选举中,研究人员拍下每个投票者和候选人的照片,然后依次按照每个投票者的脸部特征修改每个候选人的照片。
研究结果显示,投票者并没发现自己40%的脸部特征被换到候选人脸上。
而且,这些被修改过的照片严重影响投票结果,大家倾向于给像自己的人投票。
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