现在的VR游戏基本上都没有什么3A级的大作,那么3A级的大作真做出来能够带动VR游戏市场吗?
3A游戏大作正成为VR游戏的杠杆,特别是那些知名的超级IP更是备受瞩目。
不过,从当前来看,3A大作都是单机的知名游戏改编而来。
而这些还是demo或是襁褓中的大作,对玩家来说有很大的吸引力。
不过对于初次接触的消费者来说,却不那么感兴趣了,对于新手,沉浸感才是吸引他们注意力的地方。
超级IP自带光环效果
3A大作自带光环效果,耳熟能详在大众里有很大的传播和号召力。
如魔兽世界等等主角光环所带来的增益可以让玩家忘记用理智去审视这个新的世界。
往往期望越大,失望也就越大无不道理。
反差大是很多大作改编后的第一印象,想象力的不同导致了表现力的偏差。
山寨带来的弊端和破坏
超级IP被无限的循环利用,换皮换肤是常见的套路,玩法甚至都可以是一样的。
同样,对于那些被玩家无比期待的系统功能也被套用了。
但没有料到的,由于VR环境改变了原有的游戏环境,角度上的改变也让原来的玩法暴露不曾发现的问题。
不是生搬硬套就能让IP游戏成为热门游戏,对于大多数的玩家来说IP的确会吸引他们在第一时间前来体验。
但体验的内容和预期不一样的话,反而会伤害该IP的品牌影响力。
根据VR的特性开发游戏才能吸引玩家的到来。
沉浸感是核心
围绕它可以做的事情有很多。
首先得让玩家知道自己是身处于一个虚拟的世界内。
例如深海VR游戏,当你身处碧蓝幽深的大洋深处。
耳畔传来海水起伏的声响和海洋生物发出的声音,内心立即紧张无比。
深海恐惧症这个沉浸感的代言词,会一下子占据你的心灵。
那一刻,玩家们所在意的3A大作也许都会抛之脑后。
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