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  • VR消费方式该如何改变

    许多人都说,VR目前的消费方式需要得到改变,那么问题就来了,VR消费方式真的需要改变吗?又该如何改变呢? 正视用户就是不能接受目前这种VR消费方式 VR设备真的贵吗?这也是一个逃避销售惨淡的借口。 苹果手机出了8代哪一代都有人提“卖肾”,哪一代都没少

    2017-04-22
  • VR未来或不会出现大规模市场

    VR未来会不会爆发一直是许多在虎视眈眈的投资人想了解的,而近期则有人泼冷水的表示在未来VR或许不会出现大规模的市场。 VR就是不会有大规模市场 承认上面这点也不会死人。脸书日益衰老的用户群和同样加速衰老的产品功能,促使眼光过人的扎克伯格提前三年就预

    2017-04-22
  • VR调查显示VR用户平均年龄

    现今VR用户的平均年龄为多少可能不少用户还不了解,来这里看看调查报告就清楚了。 VR用户平均年龄31岁 其实相对上面的数据,倒是另外一个数据让IN2有点吃惊。根据调查,63%的资深游戏迷对VR很熟悉,15%表示2016年曾经体验过VR。 90%以上购买过PC和主机VR设

    2017-04-22
  • VR大调查 VR哪个市场最受欢迎

    美国权威机构近期趁着F8大会的热点做了一个VR大调查,来看看调查的结果吧。 总有些人喜欢给人添堵,例如Facebook开发者大会刚刚完事儿,小扎在大会上发布了VR社交平台Facebook Spaces测试版。 美国娱乐软件协会ESA就发布了一个调查结果,显示74%的用户使用

    2017-04-22
  • facebook或将打造VR真人视频游戏时代

    Facebook 360全景相机的出现,或许将会让facebook给VR界带来真人视频的游戏时代。 真人视频游戏化时代到来 如果只是在360°图像添加深度信息,那Facebook和OTOY此次的联手意义也不算深远,更重要的是两家正在和Adobe、Foundry、Mettle等后期软件公司合作研发

    2017-04-21
  • facebook 360全景相机特点介绍

    facebook 360全景相机跟其它的全景相机比有什么特色呢?当然是它们支持6 DOF视频的效果啦。 带深度信息的6 DOF视频 目前很多公司都在尝试解决360°视频的6自由度问题,就是让观众能够在视频中动起来,前后左右能看到不同的景象,而不仅仅是转动头部。 其中

    2017-04-21
  • Facebook 360全景相机外观介绍 Facebook 360全景相机好看吗

    Facebook推出了旗下首个360全景相机,那么很多外貌协会的用户会想了解这个相机好不好看,这里跟大家说说吧。 Facebook大会第二天,虽然小扎不出来了,但是脸书持续刷屏。F8第二天,脸书曝光了其360°视频平台Facebook 360的全新相机,x24和x6。 从名字上能

    2017-04-21
  • Facebook Spaces特色介绍 Facebook Spaces怎么样

    Facebook Spaces是facebook推出的首个VR社交平台,那么这个平台有什么特色呢?来了解一下。 VR社交:有好友才叫社交啊 介绍完AR平台之后,扎克伯格又曝光了Facebook和Oculus一直在做的,VR社交平台Facebook Spaces,对,不叫Oculus Spaces。 在去年的F8

    2017-04-20
  • AR Studio开发工具介绍

    AR Studio是facebook推出的首个AR开发工具,这里跟大家介绍下这个开发工具是干什么的。 AR开发工具:AR Studio 看了今天小扎在台上的演讲,估计很多AR开发者都已经激动到要尿血。是的,Facebook一把拿过Snapchat的战略,要用摄像头开辟AR第一平台了。 更好

    2017-04-20
  • facebook VR开发工具React VR介绍

    React VR是facebook推出的首个VR开发工具,这里跟大家简单介绍下这个开发工具是干什么的。 Facebook的F8大会上,扎克伯格宣布了脸书打造“相机公司”的AR战略,同时曝光了Beta版的VR社交平台Facebook Spaces。 不过,既然是开发者大会,显然是要将开发者们

    2017-04-20
  • VR影院发展的难题有哪些

    现在的VR影院发展还是存在着一些麻烦的,至于有哪些麻烦大家可以来这里了解一下。 VR影院的难题不仅是内容 VR影院目前面临的问题,可能不仅是内容不够,而是观赏模式以及商业模式的问题。 VR体验店目前已经有相应的商业模式,而VR影院目前还没有公司能

    2017-04-19
  • 未来影院VR/AR设备或取代3D眼镜体验

    著名的华纳近期表示,未来的影院中VR/AR设备或将取代3D眼镜的体验,来了解一下。 AR/VR头显取代3D眼镜? 《阿凡达》带起来的3D热潮在美国已经减退,但是在新兴市场如中国和俄罗斯,观众对3D依然买账,每个观众在进入影厅之前都要领一个塑料3D眼镜。 从华纳

    2017-04-19
  • VR电影体验方式有哪些

    华纳推出了几种全新的VR体验方式,来看看他们有哪些体验的方式吧。 给观众提供客观或者主观的观影体验 主观体验:没有出现在2D电影画面上的物体,能够在戴着VR/AR设备的观众身边出现,每个人根据欣赏方式不同,物体出现的角度和方式也不同。 客观体验:没

    2017-04-19
  • 华纳VR影院解决方案

    华纳公布了新的VR影院解决方案,感兴趣的可以来看看华纳是怎么解决VR体验的。 华纳兄弟VR影院解决方案 1. 使用服务器,通过无线方式将影片信息传输到VR或者AR设备上,观众可以同时看到一部沉浸式作品。 2. 虚拟影院环境,观众在其中观看正常的2D形式的电

    2017-04-19
  • 好莱坞VR影视项目规划

    世界闻名的电影市场好莱坞也推出了VR电影体验,那么他们对VR影视项目的规划是什么呢? 不流外人田 VR影视项目归导演 “导而优则监”已经是电影行业的传统,好莱坞成名的大导大部分都有自己的工作室,不仅拍摄而且以制作人身份进行电影制作。 近两年好莱坞

    2017-04-19
  • 影响VR行业增长的体验有哪些

    VR行业现如今等于是一个半死不活的状态,那么影响VR行业增长的体验到底有哪些呢? 看得见增长的VR体验 整个VR产业如同一个“看得见风景的房间”。增长不仅是直观可见的,更是显著和持续的。这份数据报告的分析方认为:影响未来一年VR产业增长的因素有多个方面

    2017-04-18
  • 移动端VR各类软件下载数据整理

    移动端的VR软件也是各式各样的,这里跟大家整理一下目前是哪类的软件下载更高吧。 游戏依然占所有移动端VR应用主流,娱乐紧随其后 如上图,这个数字并不意外。PC端和控制器VR硬件厂商殚精竭虑推广的游戏,没能给这些高端硬件预期的市场回报,却在移动端得到了

    2017-04-18
  • VR APP手机用户下载量数据统计

    VR APP在手机上越来越多了,那么VR APP的下载量到底怎么样呢?下面跟大家做个汇总。 015年1月1日至2017年3月31日,全球智能手机(主要是iOS和Android)下载VR App累计数量已达3.71亿。 其中App Store贡献了1.06亿下载。 在全部被下载的应用中,游戏是主打,

    2017-04-18
  • F8脸书大会流程一览

    F8脸书大会即将召开,而该大会也包括了VR论坛板块,这里跟大家分享下VR板块的流程。 WebVR:让开发者打造吸引人的跨平台VR内容 时间:12:30 演讲者:Justin Rogers Andrew Mo等 介绍:像React VR这样的网络框架让开发横跨VR、移动和网络的VR内容变得

    2017-04-18
  • VR动画制作需要注意哪些问题

    VR动画制作过程中也是需要注意一些问题的,至于要注意哪些问题可以来这里了解一下。 制作VR动画需要考虑的事 如何制作VR,多数情况来看和制作传统线性叙事作品类似。 其中一个比较大的不同,是检查制作出的动画需要带上VR头显。 虽然Quill和Tilt Bru

    2017-04-17
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