- Galaxy S8确定将支持Daydream View
三星的手机原来一直只支持自家的Gear VR,而Galaxy S8这一代则正式表示将支持Daydream View,这也是许多谷歌用户的福音。 谷歌今天终于证实了人们长期以来的期待:三星Galaxy S8将支持谷歌DaydreamVR移动生态系统。 该消息同样在谷歌I/O开发者大会行公布
2017-05-18 - facebook 360度视频直播进入方法
facebook开通了360度视频直播,那么这个直播要怎么进去呢?想了解的可以来这里看一看。 链接进脸书提供的地址 点击“创建直播” 勾选Live 360 勾选发布朋友圈(所有人还是屏蔽某人) 在你的360相机应用程序或软件中输入服务器URL和Stream Key
2017-04-05 - VR沉浸感是怎么来的
这里来跟大家简单聊聊VR的沉浸感是怎么来的,感兴趣的就来了解一下吧。 VR眼镜的结构:透镜+屏幕。 透镜其实就是放大镜,因为屏幕距离眼睛很近,小于25cm明视距离,所以需要透镜。 视场角就是透镜的一个参数,简单的说,它指的就是,通过透镜能看到的
2017-02-27 - VR透镜的原理 VR透镜是什么
VR透镜在VR沉浸感的体验中也占了很大一块,那么VR透镜的原理是什么呢? VR透镜的原理 首先,先闲聊一下VR眼镜的结构:透镜+屏幕。 如果屏幕是直接嵌入在头盔的,并且不需要连接PC(此时头盔必然装有高性能的芯片+软件系统来运行VR内容,比如游戏),可称为V
2017-02-27 - VR视场角FOV的大小测量
在VR视场角FOV中,大小决定了VR沉浸感的体验,这里跟大家分享下大小的测量吧。 VR视场角FOV的大小测量 如上文所说,如果一个VR镜片做好了,那么其FOV就定了。那么,VR镜片的工程师,在实际工作中如何测量FOV呢? 在入瞳处用一束平行光照向透镜,测量显
2017-02-27 - VR视场角是什么 VR视场角是怎么来的
VR视场角,是VR沉浸感的一个重要因素,那么VR视场角到底是什么呢。 什么是视场角 视场角,英文Field Of View,简称FOV。根据两种应用情况,视场角有2种定义。 在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成
2017-02-27 - 光场相机成像原理的光场纪录是什么
和大家分享一下光场相机成像原理的光场纪录原理,不了解的就来这啦看看科普文吧。 光线记录 结果已经展示,我也说说原理吧,都说有图有真相,为了让那些像当初的我一样的人能够更好的理解,我会在下面再上几幅图。 光场相机是因为在普通相机镜头(主镜头)焦
2017-02-21 - 光场相机成像原理重聚焦是什么
在光场相机成像的原理中,重聚焦是一个非常重要的步骤,那么这个重聚焦的原理是什么。 重聚焦 在说重聚焦之前有个问题需要说明下:看过光场相机原始数据的(或者看我仿真产生的数据)都知道,直接观测数据是不能看的,是一个一个的圆形区域。 因为每个微
2017-02-21 - Matlab仿真光场相机成像原理实验
光场相机成像原理是VR未来发展的一个重要技术,这里跟大家分享的是Matlab仿真实验,来看看吧。 Matlab仿真实验 按照惯例应该是先要上图的,ok,我先上我一年多以前用matlab仿真实现光场相机产生的图,不够精确,还请见谅。 下图(1)是使用matlab仿真产生的
2017-02-21 - 光场相机成像原理图介绍 光场相机成像原理是什么
光场相机成像原理是影响VR未来发展的一个重要技术,那么这个原理的原理图是什么?来这了解一下。 光场相机原理: 通过在普通相机镜头(主镜头)焦距处加微透镜阵列实现记录光线,再通过后期算法(傅里叶切片定理,光场成像算法)数字变焦。 原理图如下:
2017-02-21 - VR立体渲染开发教程
VR应用的开发,立体渲染是一个非常重要的步骤,下面就和大家说说立体渲染的开发教程吧。 立体渲染 在虚拟现实中,三维图像渲染是一个大问题,然而现在又碰到了如何处理相机这个难题,相机本身就需要处理变换矩阵和投影矩阵,可恶的是,VR中我们还需要处理
2017-02-20 - VR转换矩阵开发教程
VR的应用开发需要经过许多的步骤,下面跟大家聊聊转换矩阵的开发教程吧。 转换矩阵 模型网格的三维空间位置都是由它们的顶点坐标决定的,如果每次想要移动一下模型位置都要依次改变每个网格的顶点坐标,这将一件非常头疼的事,要是遇上需要显示动画效果那
2017-02-20 - VR材质贴图光照开发教程
下面跟大家分享一下VR材质贴图光照的开发教程,感兴趣的就来这里了解一下吧。 材质、贴图、光照 除了x、y、z坐标以外,网格的表面采用另外的属性表示。 表面属性可以非常简单地采用单色,也可以采用复杂的方法,比如它的反光效果怎么样或者它看起
2017-02-20 - VR网格多边形顶点开发教程
VR的网格多边形以及定点的开发教程这里跟大家说明一下,感兴趣的可以来了解一下。 网格、多边形、顶点 绘制3D图形有许多方法,用的最多的是用网格绘制。 一个网格由一个或多个多边形组成,这些多边形的顶点都是三维空间中的点,它们具有x、y、z三个坐
2017-02-20 - VR三维坐标系统开发教程
VR的三维坐标开发的教程有许多新开发者还不了解,这里跟大家说说吧。 三维坐标系统 如果你熟悉二维坐标系,如Windows桌面应用或者IOS手机应用采用的坐标系,你一定知道x、y轴。 二维坐标可以表示子窗体或者UI控件摆放的位置,当调用绘图API是可以定义
2017-02-20 - VR应用开发重要的概念分享
VR开发者们在开发应用之前需要了解一下重要的概念,这里跟大家分享一下。 搭建场景: 创建一个可视化、可交互、脚本驱动的虚拟现实环境。 立体渲染: 用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Rift头显的透镜,这两幅图片被重合在
2017-02-20 - Hololens Spectator View视频教程
跟大家带来Hololens Spectator View的视频教程,有对MR视频感兴趣的用户就来这里学学吧。 根据微软的介绍,这套混合现实拍摄方案的用处还是很多的。 例如使用比较专业的拍摄设备,可以实现发布会演示的效果;使用小型一些的设备,也能实现给客户演示虚拟内
2017-02-15 - Hololens Spectator View应用必备工具
Hololens Spectator View是微软推出的一个拍摄MR视频的应用,而要想使用这个应用你就需要下面几个必备的工具。 使用Hololens Spectator View需要的硬件: 2台Hololens 一台配置较高的电脑 配备HDMI的相机一台 3D打印的连接模块 是的,由于是用Ho
2017-02-15 - VR作品中创作故事板方法
在VR的时代里,故事板该怎么创作许多导演还不知道,因此会影响到整个VR视频创作的质量,这里来看看国外大神是怎么创作一个好的故事板的吧。 故事板通常用在影视、网络以及游戏中,作为影像预演的一种手段,故事板能够非常有效的让工作人员明白场景中的空间位置、
2016-12-29 - Htc Vive免费上门安装服务获得方法
Htc Vive近日开启了免费上门安装服务,只要完成下面几个步骤就可以让工作人员免费帮你安装。 在Vive官网,消费者凭Vive老顾客推荐代码更可享受价值550元的免费上门安装服务。 需要按照如下步骤: 步骤一、寻找身边已从HTC VIVE官网购买过HTC Vive的“
2016-12-27
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