在VR的时代里,故事板该怎么创作许多导演还不知道,因此会影响到整个VR视频创作的质量,这里来看看国外大神是怎么创作一个好的故事板的吧。
故事板通常用在影视、网络以及游戏中,作为影像预演的一种手段,故事板能够非常有效的让工作人员明白场景中的空间位置、结果、动态以及互动。
通常故事板用来组成一幕场景,但问题是,在VR中景框已经不存在了,你怎么办?
其实在VR中,我们依然可以用故事板来组织一个场景,但是相对于此前以景框为基准,在VR中新的基准是和观众的关系。
这个思考方式对于很多以用户为中心的设计人员来说很自然,但对很多传统影视工作者来说比较陌生。
在VR中,创作人员的目标不再是控制观众的注意力,而是根据人体工学推测观众最可能注视的区域——这个区域是我们要做文章的。
现在我们就说一下这个区域的范围,请看下图。
目前VR头显普遍的FOV是94°左右,想象一下你坐在沙发上,你正对着的FOV差不多是94°,同时你能比较轻易的向左右转动30°左右,使得你的舒服FOV区域为154°。
当你站起来或者坐在转椅上的时候,这个区域能扩大到204°左右。
但显然并不是所有人都有转椅或者站起来看VR内容,所以还是做最坏的打算吧。
接下来的问题是距离,人类进化的一个特点就是会更关注近处的事物,但是这个距离应该是多近/多远?
在VR头显中,能够让观众舒适的看清的距离最小是0.5米左右,再近用户就会悲剧的变成斗鸡眼,Oculus官方的建议是保持0.75米最近距离。
在10米开外,观众感知深度3D的感觉会快速失效,20米之外就可以忽略了。
所以,如果想要在VR中正确放置物品,最好将距离控制在0.5米——10米这个区域内。
综合FOV和距离,我们能得到差不多这样一个演示图,表明观众的一个绝佳体验区域。
去掉一些线,调整一下视图,增加一些3D效果,我们得到这样一个图片——这就是我们的VR故事板。
这个VR故事板能让我们根据观众的相对关系来放置物体,同时依然能传达结果、动态以及互动效果。
这个方法也并不完美
上文提到的观众的舒适观赏区,当你能很好的控制关观众起始位置时是适用的,这点用实时引擎制作的体验往往比较容易,因为能够重置观众的起始位置。
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