VR视场角,是VR沉浸感的一个重要因素,那么VR视场角到底是什么呢。
什么是视场角
视场角,英文Field Of View,简称FOV。根据两种应用情况,视场角有2种定义。
在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。如下图。
视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里。
2. 在显示系统中(比如电视),视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。
例如下图中,COD角就是水平视场角,AOC就是垂直视场角。
对VR来说,其定义应属于第一种。(虽然VR既有显示屏也有镜片)
也就是说,厂商宣布他的产品的视场角,指的是该VR眼镜的某一个镜片的视场角!换言之,视场角就是镜片的一个参数而已。
举个例子。比如下图,眼睛通过VR透镜去看一个人物,如果这个人物很高的话,那是看不全的,我们所能看到的最高和最低处的光线通过透镜折射进入眼睛,2个折射线的夹角,就是FOV。(即眼睛前的2根红线的夹角)
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