近期有国外调查机构表示,VR硬件市场将在未来几年比软件市场更加的赚钱,来看看。
硬件未来三年还是比内容挣钱
从2016年到2020年,整个VR行业的收入将有168%的增长。调查结果显示,全球VR硬件收入预计2017年将达到36亿美元,同比增长142%。
得出这一结果的依据,建立在上文提及的2016年VR消费市场的硬件和内容收入的数据分析基础上。
报告指出。类似Google Daydream View这样的高端眼镜盒子,将会比简易的眼镜盒子增长很多。
预计这类头显2017年的出货量将达到2100万,是2016年的2倍多。而便宜的眼镜盒子(类似Google Cardboard)出货量是5900万只,比2016年减少了8400万只。
这其中,作为高端移动头显中的翘楚,Daydream View在2017年将卖出去680万只。
随着中国市场越来越多的移动头显的出货和日益便宜的价格,一体机和兼容VR的手机会进一步降低高技术含量设备的门槛。
由图表可以看出,直到2020年,硬件的收入增长都会高于内容和服务。
这个状况在2020年会反转:内容和服务将在四年后以接近200亿美元的市场反超硬件市场的178亿美元。
不过,随着硬件的大量出货,硬件厂商需要更多的内容支持。预计2017年VR内容的整体收入将达到10亿美元。
其中高品质的娱乐内容占据了这10亿美元的大部分份额。北美将是VR内容服务增长最快的市场,今年将达到4.03亿美元的收入。
但是从这张表看,VR内容收入最高的依然是亚洲市场,4.3亿美元。
投资正在从VR减少,资本更愿意把钱花在AR\MR项目上。对于VR公司来说,能够实现短期变现无疑是说服资本的最佳方式。
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