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  • VR故事怎么创作才能让人沉迷

    在VR故事里,怎么创作才能够让人沉迷其中呢?关于这一点可以来这里简单了解一下。 VR故事应该是每个观众自己的故事,通过各自的探索去发现和编织独属于自己的体验。至于这该叫游戏还是叙事,你在乎吗? 我们是否可以从SNM的成功得出这样的启发:让人沉迷的VR故

    2017-05-07
  • VR沉浸感体验是什么

    现如今,很多的VR开发者们还是没有搞清楚VR真正的沉浸感体验是什么,这里可以跟大家聊聊。 真正沉浸叙事的魅力:让观众在属于自己的故事中跑起来 记者在纽约体验的沉浸式戏剧(Immersive Theatre)Sleep No More,进一步印证了这个想法:我们此前一直纠结在V

    2017-05-07
  • VR叙事必须要进行创新

    VR的叙事目前来说还是太过于老套了,而VR市场要想获得成功,在叙事方面则必须要进行创新。 VR叙事更需要新的脑洞 必须承认,刚刚结束的2017翠贝卡电影节,很多大的工作室及其作品,相较自己以往业绩,已经在VR叙事上有了更多探索和进展,然而笔者还是想说,所

    2017-05-07
  • VR社交平台为什么做不起来

    现在的VR社交平台还是做不起来,那么为什么这个平台到现在还是做不起来呢?这里跟大家讲一讲。 VR社交之所以不行还是因为产品理念陈旧 小扎展示出的所有VR社交功能有新意吗? 难怪Alex Heath同学用了一串排比句的“我宁愿”。所有这些功能都是我们在“非

    2017-05-07
  • Facebook Spaces社交平台到底怎么样

    Facebook Spaces是facebook在今年推出的一个VR社交平台,那么这个社交平台做的到底怎么样呢?这里可以来了解一下。 脸书的VR社交就是个鸡肋 按照扎克伯格在F8大会对未来虚拟社交的描绘,只要我们戴上Oculus Rift的头显,打开脸书的虚拟应用程序 Facebook S

    2017-05-07
  • Snapchat如何和Facebook竞争VR社交市场

    Snapchat面对Facebook这个科技巨头的咄咄逼人,他们该怎么才能从VR社交市场这块占据自己的地盘呢? 年轻就是只戴眼镜不画圈 如果你是女生,遇见比你有钱的豪门阔太太非要用大名牌碾压你自己设计的裙子,跟你公众场合撞衫。 可以参考一下Snapchat这招:不好

    2017-05-05
  • Snapchat用户群年龄分布调查

    Snapchat和Facebook可以说是现在两个VR社交的对头,那么Snapchat的用户年龄群又怎么样呢? 我们就来看看App Annie的这份数据报告意味着什么: Snapchat超过41%的用户是18-34岁的美国年轻人。但他们中有35%-58%的人从不用包括Facebook在内的任何脸书系产品

    2017-05-05
  • Snapchat是怎么应对Facebook的市场冲击

    Snapchat跟FacebooK可以说是国外主要的俩社交平台的交战方,那么这俩到底是怎么见招拆招的呢? Snapchat:我们超过半数的用户根本不用Facebook及其产品 我一直试图想象,如果自己遭遇Snapchat这样的命运会怎样面对? 会因为被强大自己数十倍的对手克隆产品

    2017-05-05
  • Facebook对AR市场的布局展望

    Facebook似乎是又看到了AR购物市场这块蛋糕想去咬一口,而他们则正打算快速占领这个市场。 关注这两家的恩怨情仇,除了因为扎克伯格是这一波VR炒作热潮的始作俑者之外,在接下来的基于手机社交的AR产品及其应用上。 鉴于脸书一直公而皇之照搬SP所有产品功能,

    2017-05-05
  • 2017第一季度VR投资市场暴跌

    VR/AR投资市场在2017年的第一季度表现十分惨淡,这不禁让人对这个市场感到担忧。 5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成; 同

    2017-05-03
  • 腾讯将大力协助VR开发者

    腾讯对VR开发者的支持是相当的大的,他们将采取一系列的政策以大力扶持VR开发者们。 做生态:以原有生态助力VR开发者 借助已有的生态,腾讯将对游戏及视频等内容的开发者推出多种分成模式。 根据腾讯早前披露的开发者支持计划,其VR SDK 1.0版着重解

    2017-05-03
  • 腾讯谈对VR市场的发展布局

    腾讯即将开始进入VR市场,而他们近期也谈到了他们对VR市场的发展布局,感兴趣的可以来了解一下。 圈用户:社交与游戏要结合 社交网络是腾讯最大的利器,而游戏是其最强的变现手段。但究竟该做社交平台还是游戏平台?分开做还是结合在一起? 对于这些问题

    2017-05-03
  • 腾讯将开始为打入VR市场做准备

    近期我们有报道腾讯将在今年推出VR头显,而这也证明了他们正在为打入VR市场进行着准备。 抢入口:PC跟移动要通杀 拥有VR眼镜是进入虚拟世界的前提条件,一直以来腾讯都有做VR设备的决心。 2015年,腾讯推出基于安卓的miniStation微游戏机,称其将与未

    2017-05-03
  • VR市场下一步究竟该怎么走

    虽然2016年是VR元年,不过其暴露出的问题还是相当的大的,那么VR市场的下一步到底应该怎么走? 2016年被称为“VR元年”,由爆发转入平稳发展阶段的VR未来将何去何从?日前在北京举行的“新浪潮,新活力”全球虚拟现实产业峰会上。 专家学者和VR领域从业者对VR

    2017-05-02
  • AMD对好莱坞VR体验的支持

    AMD似乎将它们的VR市场着重放在了VR电影上,这不他们对好莱坞的VR电影《异形契约》则进行了一次技术上的支持。 好莱坞大片《异形:契约》也有AMD身影 除了印度神片,AMD在好莱坞作品中也有相当的露出。前一阵不幸口碑扑街的游戏改编影片《刺客信条》,就曾经

    2017-05-02
  • 巴霍巴利之剑将带来VR体验

    巴霍巴利之剑是AMD新打造的一个电影,而这个电影也确定将带来新的VR体验,来了解一下。 AMD加持印度最高规格“神片” 影片《巴霍巴利王》两部曲“开端”和“终结”根据神话传说改编,讲述勇猛、善良的巴霍巴利王和他的儿子希瓦,对抗邪恶的兄弟巴拉迪瓦,争夺

    2017-05-02
  • VR内容消费需要社交

    在VR市场当中,如今的内容消费还是需要社交的,关于这一点这里跟大家做个阐述。 内容消费需要社交 认为VR和AR能够淘汰现有设备,绝对是忽视了媒体内容消费行为对社交的需求,这种需求从电影到广播一直未变,即使手机出现也没能替代前两者。 人们要和他人共

    2017-05-02
  • VR与各设备之间替换的原理

    扎克伯格认为,VR未来将替代电视成为主流设备,那么我们现在这里聊聊,VR与各设备之间替换的原理吧。 设备之间替换的原理 即便VR和AR设备有了出货量的增长,也不代表他们会代替电视或者手机。当然,电视和手机在未来一定是被替换下来的,不过只能被类似设备代

    2017-05-02
  • VR/AR能取代电视吗

    扎克伯格近期在F8大会上表示,VR/AR将在未来取代电视,那么到底能不能取代电视呢。 VR和AR的数字不咋样 在F8大会上,扎克伯格描绘了一个后TV和后手机的时代,“我们不用买一台电视,只要花1美元买一个电视App就行了。”小扎在接受USA Today采访时说到。

    2017-05-02
  • Hololens系统inside-out tracking是什么

    inside-out tracking是微软hololens搭配的一个系统,那么这个系统到底是什么呢?不清楚的可以来这里了解一下。 配备Inside-out tracking的微软MR头显 早在去年10月的微软开发者大会上,窗户公司就曝光了之后的MR计划,其中就有来自联想、Acer和戴尔等老牌硬件

    2017-04-30
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