在VR故事里,怎么创作才能够让人沉迷其中呢?关于这一点可以来这里简单了解一下。
VR故事应该是每个观众自己的故事,通过各自的探索去发现和编织独属于自己的体验。至于这该叫游戏还是叙事,你在乎吗?
我们是否可以从SNM的成功得出这样的启发:让人沉迷的VR故事不会像任何我们目前对既有叙事方式的理解和体验。
而是类似SNM那样,通过精美和巧妙的空间设计、故事角色精湛的演绎、观众与故事空间和角色之间激动人心的互动,让观众成为整个故事中时隐时现的一个配角。
剧情究竟是怎样已经不再重要,重要的是每一位观众在自己的剧情中沉浸和情感共鸣。
SNM的成功就在于放心地让观众们在故事中随意跑起来。你如果那么担心观众跑丢了自己的故事,还是不要去操心沉浸叙事了,好好在大银幕或者电视上讲好自己想讲的故事也成。
让观众在故事中跑起来,需要我们关注整个沉浸技术对空间的精致设计和复刻、虚拟人物角色与观众之间的兼容和互动、以及包括动作跟踪和交互、长时间沉浸其中等等技术的可落实。
这一切或许如同上面提到的:Facebook、谷歌在VR内容创新上革不了自己的命一样,颠覆性的VR叙事或许也要指望新一代的内容创意者们去实现。
他们没有既有内容制作逻辑的限制,没有被迪斯尼和梦工厂的套路所束缚。革命者的意义本质上其实就在于没有任何负担和拖累,才有创造新世界的意识和脑洞。
颠覆一个既有的强大现实世界的确不是一件容易的事情,但却令人充满向往和期待。因为世界就是在被颠覆中进化的。
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