跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR百科 → VR内容消费需要社交

VR内容消费需要社交

2017/5/2 8:39:07来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

在VR市场当中,如今的内容消费还是需要社交的,关于这一点这里跟大家做个阐述。

内容消费需要社交

认为VR和AR能够淘汰现有设备,绝对是忽视了媒体内容消费行为对社交的需求,这种需求从电影到广播一直未变,即使手机出现也没能替代前两者。

人们要和他人共享一个重要的媒体,通过这样的消费人们创造或者加强社交纽带。当我们在听音乐或者看电影时候,他人的反应加强了我们的感受。

这就是为什么我们的媒体消费是围绕社交环境打造的,我们和亲近的人一起看电视,和更多人一起看电影,和好友在吵闹的酒吧看球,在车里听播客。

手机并虽然改变但是并未打破媒体消费的社交属性,因为它虽然让呆在一起的人各自看着手机,但它也方便人们拿出手机和他人一起分享媒体内容。

我估计小扎是了解这个情况的,所以脸书才推出了Facebook Spaces,让用户在VR中进行社交。

但是根据VR头显的惨淡销量,通过卡通形象来和他人社交,绝对不是人们想要的。

如果我对媒体社交属性的理解是正确的,那么VR/AR创造的问题远比它们能解决的多。

最终的结果是,戴上VR/AR设备所产生的价值,远远比不上这个过程的损失——看到他人的反应和表情。

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>