在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO谈到了未来VR市场的发展,他认为四年后VR市场的用户将会达到4000万。
4年后将有4000万VR用户
作为世界顶级引擎虚幻引擎厂商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戏《Robo Recall》(《机械重装》),专为VR控制器Oculus Touch打造。
这款游戏由20名左右的开发者历时一年打造而成。
Epic Games CEO Tim Sweeney透露了Epic Games对游戏的偏好:一是工具类的,具有创造力的内容,类似于《Tilt Brush》;
二是社交类的VR内容,比如允许多人跨空间面对面交流或互动的内容。
接下来,UE4将主要在两个方面为VR进行提升:一是多人互动的功能支持,但这需要更多的传感器来识别玩家的行为;二是进一步提升引擎的性能表现。
Unreal Engine并非只支持游戏或者VR,Sweeney向黑匣表示,引擎要完美地支持VR、AR以及MR等内容的各种开发功能,恐怕还需要经过10几年的打磨。
根据Sweeney掌握的信息,如今PCVR和PSVR的市场存量约160万台,他预计在4年后这一数字能够增加到4000万。
此外,Sweeney在Unreal Open Day 2017的演讲中提到,未来的VR将会使用多个摄像头捕获人体动作以及表情,之后通过引擎处理直接用于同虚拟世界互动。
他预计这样的技术在两至三年内便可实现消费级的应用。
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