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  • 谷歌对VR市场的布局究竟是怎么做的

    谷歌作为一个科技巨头,他们对VR市场的布局到底是怎么做的呢?关于这一点可以来这里了解一下。 跑跑车此前也曾撰文分析过那些同样捆绑了大牌硬件的VR游戏为什么有很多都不灵。因为这些头显本身都没卖出去多少,内容又能有多大市场? 让硬件大厂和游戏平台带着

    2017-05-12
  • 2017年VR市场总额预测

    Superdata预测了2017年的VR市场总额,来看看今年VR市场能够达到多少的成交额吧。 2017年VR市场达49亿美元 根据Superdata的报告,其中预测2017年VR市场规模将达到49亿美元。3年后的2020年,VR市场将达到377亿美元,是去年VR市场的20倍。 根据报告,这些增长

    2017-05-11
  • 2017第一季度VR五大头显销量

    权威机构Superdata放出了2017年第一季度VR五大主流头显的销量,可以来看看这个市场在经过了VR元年之后变得如何了。 1季度150万 全年能卖1400万? Superdata报告中1季度五大VR头显厂商出货: 虽然目前只有三星和索尼有勇气曝光自家VR硬件销售成绩,Supe

    2017-05-11
  • VR视频行业从业者发展情况

    VR视频这个新兴的行业,从业者的发展情况到底怎么样呢?能不能赚到钱呢,可以来这里了解一下。 360电影知识的供求 360电影行业的自由职业者数量正在迅速增长。同时身价也在降低。我几乎每天都能看见各种线上教程和培训班不断出现。 制作360内容的技术因为

    2017-05-11
  • VR视频行业新人能生存下去吗

    在现如今的VR视频市场中,行业新人能够顺利生存下去吗?关于这个问题可以来这里了解一下。 然而新人们在行业中也并不好混 目前整个行业的成本正在逐渐降低,其次是代理机构和出版商的——主要的两大客户资源——这些客户拥有多年创意服务和内容生产制作的稳定

    2017-05-11
  • VR视频行业大型工作室能生存下来吗

    在VR视频行业中,大型工作室能够生存下来吗?关于这个问题,可以来这里看看见解。 大型工作室的出现是一个例外,也只在短期内存在。 首先,这是由那些较为大型和综合性的VR电影工作室自身的运营模式决定的。传统的影视制作公司,真正在编(in house)的人员和运

    2017-05-11
  • VR视频行业竞争公平吗

    现在的社会,各行各业的竞争都不是非常的公平,那么新兴的VR视频行业竞争又如何呢? 公平竞争的局面 显而易见,在360电影行业,一个公平竞争的环境业已形成。无论是制作公司还是从业者的数量都在急剧增加。 当我回望这个行业刚刚起步的时候,感觉上似乎只

    2017-05-11
  • 洛杉矶儿童医院VR医疗训练系统有哪些优势

    洛杉矶儿童医院跟Oculus Rift打造的VR医疗训练系统是有优势的,至于有哪些优势,各位可以来这里了解一下。 洛杉矶儿童医院的这个虚拟医护训练课程,最与众不同之处就是,通过人工智能与VR的结合,设计了强交互的“剧情”逻辑。 意味着不仅系统能够自动设计案

    2017-05-11
  • AiSolv系统对孩子们成长有什么帮助

    AiSolv是Oculus Rift联合一家洛杉矶医院打造的一套医疗训练系统,那么这个系统对孩子们的成长有什么帮助呢。 通过使用Oculus Rift头显和Touch控制器,学生现在可以更快,更便捷和成本更低地获得比此前更好的训练。 这么设计的目的是让学生们有真实处于现实压

    2017-05-11
  • Oculus Rift和洛杉矶儿童医院合作VR医疗训练系统

    Oculus Rift开启了额转型模式,他们近期和洛杉矶一家儿童医院合作开始了VR医疗训练系统。 洛杉矶儿童医院,与Oculus等VR公司合作,通过虚拟现实技术尝试低成本的紧急护理培训。 这个项目围绕VR核心技术公司,组建了一个强大的技术开发和支持后援。其中包括Oc

    2017-05-11
  • 英伟达展示VRWorks 360 Video SDK 4K视频直播

    VRWorks 360 Video SDK是英伟达的一项新技术,这项技术可以让你利用VR相机来进行4K的高清直播。 4K 360视频拼接+直播不是梦 去年7月的SIGGRAPH上,英伟达曝光了帕斯卡架构下的新图卡Qudaro P6000,同时也展示了VRWorks 360 Video SDK和4K 360°视频的实时拼

    2017-05-10
  • VR视频行业面临哪些问题

    在VR视频行业中,目前还面临着一个非常重大的问题,这个问题是什么呢? 分裂以及被征服 目前大家面临的一个紧要的问题,就是如何正确的对VR视频内容进行变现,尤其是当我们有着大把人力等待工作的时候。 无解的是,行业公司解决这个问题的方法是建立起一个

    2017-05-10
  • VR视频市场发展现状

    现如今的VR视频发展现状怎么样可能许多人还不知道,其实现如今的VR视频市场还以大客户为主。 豪门的乐趣 过去三年,360视频的主要客户都集中在大品牌上。我本人就为许多这些量级的公司制作过不同的360视频项目。 因此我对品牌们愿意在什么样的360视频内容

    2017-05-10
  • VR电影市场将会迎来变革

    VR电影市场在未来肯定会迎来变革,这是毋庸置疑的,而变革的好坏将决定这个市场最终的发展。 重蹈好莱坞的进化之路 目前360影像行业的局面似乎已经很清晰,早期的VR电影公司非常像好莱坞早期的发展路径——事后回顾历史似乎是总是合乎逻辑的。 但是我们明

    2017-05-08
  • VR电影制作音效问题怎么解决

    现如今的VR电影制作中,音效问题一直是个麻烦事,那么好莱坞他们是怎么解决VR电影的音效问题的呢。 剩下的事情其实都比较好办 除了VR拍摄和后期拼接,其他涉及360影像内容的技术其实比较而言更容易解决。最初我们即使完成了拍摄和拼接,也没什么渠道把作品发

    2017-05-08
  • GoPro Odysse:VR商业化的产品

    GoPro Odysse这个产品可以说是VR电影市场商业化之后的一个产品,来这里看一看怎么回事吧。 商业化的新专利产品 GoPro Odysse还只仅仅完成了第一步。作为世界上第一个也是唯一一个在市场上使用过最好的“光纤流”摄像机的人(包括Facebook Surround 360和Goo

    2017-05-08
  • VR电影市场有哪些障碍

    VR电影市场目前还存在着一些障碍,这里跟大家聊聊到底存在着哪些障碍吧。 拼接障碍 缝合360度画面是一个高劳动密集的过程。想象一下,要把来自不同的VR摄像机(通常拍摄不止一个机位)拍摄的、从8到17甚至是24个镜头拍摄的镜头。 在3D中,达到30帧/S或60帧/

    2017-05-08
  • VR电影市场的定制相机

    在电影市场中,有很多片场都会有定制相机,而在VR市场中也不例外,那么VR市场中有哪些定制相机呢。 定制相机 曾经有段时期,好莱坞拍片的高端摄影机都是为每部电影定制的,这让每部片子仅在拍摄器材上就要花掉几十万美元的成本。 这种局面一直维持到数字技

    2017-05-08
  • VR游戏系统做的越简单越好

    有些专家认为,VR游戏系统做的越简单越好,因为系统太复杂了,会让人产生一种晕眩。 “细节在VR中看起来如此美,”Wheeler 说,“渲染良好的环境真的可以吸引你,让你陷入思考。近距离地看着不同的东西,很小的东西,真是很神奇。” “我喜欢一般的简约主

    2017-05-07
  • VR游戏社交化的形成原因是什么

    现在的VR游戏,更多倾向于VR游戏社交化,那么促使VR游戏社交化的原因是什么呢。 对于Wheeler来说,这个游戏展示了头显游戏中孤立的意义。“VR中的隔离是如此强大,因为当你使用它时,你只存在于自己的大脑里。”Wheeler肯定地说道,“你被送往的空间非常奇妙

    2017-05-07
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