现如今的VR电影制作中,音效问题一直是个麻烦事,那么好莱坞他们是怎么解决VR电影的音效问题的呢。
剩下的事情其实都比较好办
除了VR拍摄和后期拼接,其他涉及360影像内容的技术其实比较而言更容易解决。最初我们即使完成了拍摄和拼接,也没什么渠道把作品发布到网上。
这听起来是不是很搞笑,但事实就是这样。我们必须聘请一打工程师来创建自己的应用程序(app)。
现在好多了,这些(用于播放360影片的)app都有现成的模版,你可以花几千美元买一套模板然后打上自己logo注册发布,或干脆免费上传到YouTube和Facebook 360上。
接下来是360音效的问题。目前还没有任何真正有用的360空间音效引擎或者麦克风。
在此吐槽:解决这个问题一样要在雇佣技术人员上花掉很多钱。
目前有多种音效解决方案支持不同的制作系统,其中包括已经比较成功的专业解决方案,如被Facebook收购的Two Big Ears,可以免费使用。
我知道目前只有两个立体音效引擎,客观点说,的确比已经在市场上公开的解决方案更好。
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