PlaystaitonVR这款虚拟设备许多玩家都会担心玩游戏晕不晕,关于这个问题不清楚的玩家可以来这里了解一下。
PSVR的晕眩感问题
PSVR做到了比其他所有VR设备都要领先的120帧的刷新标准,而且对显卡要求是比其他设备低的。
这得益于索尼的插帧专利。60帧插帧之后变成了120帧。
这已经最大化降低了可能出现的晕眩体验。
可以说,如果游戏关卡只要不胡乱设计,晕眩是绝对可以避免的了。
但是,晕眩还会不会出现呢?
答案是肯定的。比如这款机甲游戏,体验过的玩家一致性的给出的反馈是“晕吐了快”。
这是因为大脑在视觉被PSVR剥夺的情况下,身体部位的传感器,尤其是腿脚。
不停的给大脑传递“咦,我没有在移动啊”这个信息,这样,人体不同的传感器收到的反馈信息发生了冲突,导致了晕眩。
同理。现在能玩的各种FPS视角的《半条命2》《军团要塞2》等FPS移植VR游戏,玩家肯定会晕。
解决VR晕眩问题,现在的瓶颈已经不在VR头盔这个硬件上了。
瓶颈在于外设厂商或者开发商。
或者开发商在游戏机制创立之初就解决这个问题,比如PSVR上的SCE第一方VR射击游戏 《The London Heist》。
注意这个DEMO里面,给玩家自由走动的空间几乎没有。
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