VR电影市场在未来肯定会迎来变革,这是毋庸置疑的,而变革的好坏将决定这个市场最终的发展。
重蹈好莱坞的进化之路
目前360影像行业的局面似乎已经很清晰,早期的VR电影公司非常像好莱坞早期的发展路径——事后回顾历史似乎是总是合乎逻辑的。
但是我们明显忽略了这样一个教训:好莱坞的生产工具一度也是定制的、非市场化的。
这里经历了一个从封闭化生产工具到商业化市场的过程。360电影不可避免地会迅速重蹈同样的路径。
作为这个行业的从业者,我们知道这一切都在发生。但是当我们面对投资人、客户、还有同行时,我们却在淡化这些真相。
基于这一点,我对任何宣称自己掌握VR电影“独家”制作技术的公司,都会认为它们仅仅是在给自己贴标签竖flag。
变革必将发生,没有什么悬念。因为这不过就是解决简单的生产工具和工作流程的问题。
更多角度去看,这也是让360电影制作进入更公平的“游戏规则”的过程。
所有的创作者都可以使用相同的工具(就像游戏发开者都可以自由选择Unreal 或者 Unity来创作一样)。
在360电影产业上,核心竞争力不应该是工具和软件,更应该是讲故事的创造力,这是打开360电影的正确方式。
虽然面对由这样的发展趋势而出现的新的创意和声音,我们都应该感到非常兴奋,但是从业门槛过低的360电影行业,已经开始让这个新发展起来的产业开始变得过度“民主化”。
这是我将在下一章节中更多谈到的问题。
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