众所周知,任天堂的Wii在家用机的历史上占了重要的地位,可能甚至高于现在的PS4,那么Htc Vive在VR市场上能够成为下一个Wii吗?
两个棒子的体感:
说道最像的那肯定Wii的体感,当年wii就是用鸡腿挥出的一片天。
现如今HTC Vive也是靠两根棍子把另外两家甩在脑后。
体感游戏是06、07年的一股强力旋风,累计销量一亿台直接把另外两家砸懵逼。
不过在10年之后,Wii的销量就开始有些疲软。
由于游戏大部分都是轻度的,核心用户积累不够,硬件性能还是上一个时代NGC的水平只是多了个体感。
也是狂卖创意的游戏,和现在的Vive几乎一模一样。
创意这种东西在游戏上是从来都不缺的,不过按体感来讲因为有Wii和Xbox 360 Kinect的前车之鉴。
对于纯粹的体感游戏还是抱有一定疑问,再加上目前Vive上一般体感类型的游戏普遍评价都不是很高。
所以在未来要有什么样的作为还得看游戏的厂商们能不能给力,持续输出高质量的体感创意类型的游戏了。
目前还是保持观望态度吧,就我个人对Oculos CV1和HTC Vive两个平台上游戏的体验上来讲。
在大型一点的游戏上Oculos的游戏绝对比Vive的好玩,无论是《拉齐的故事》。
还是《无处可逃》甚至《EVE:瓦里基尔》这三个看家的作品。
而HTC目前只是绑定了Steam平台,在内容上缺少支持的大作,完全是以量取胜。
硬件上的异同:
其实在硬件上两个几乎毫无可比之处,Wii继承了上一代NGC的硬件,虽然号称是次时代主机。
但在硬件上几乎毫无进取,虽然蓝海让Wii卖的非常来劲。
但是在次时代后期由于另外两家的硬件素质相差较多,大作不够给力,在核心用户的争取上差了不少。
而下一个世代的WiiU的机能又和PS3,Xbox 360相差无几。
再加上不好开发的硬件架构以及“三坟”的传统,虽然早发售了一年但销量却被落在了最后。
HTC Vive目前到没有这么尴尬,毕竟是开创VR第一代产品。
在配置上也是前线,而且据说又在开发得第二代产品要上4K分辨率。
这对经济目前压力比较大的HTC而言简直有点疯魔。
有种孤注一掷的感觉,不过钱没白花,听了个响儿,毕竟卖了30万对比其他家还蛮有成绩的。
再说回WiiU来,WiiU虽然硬件有点跟不上,也有一部分再吃Wii的剩饭,但毕竟还是主机游戏。
双屏是个不错的点子,而且更多的还是手柄控制的核心类型游戏。
老任可能也觉得轮棍子有点后劲不足才有了双屏的这个打算,当然这只是我个人猜测。
任天堂正在开发下一代主机但却对目前大家都争着做的VR含糊不清,这是不是有点觉得时机还不成熟的意思呢?
老任毕竟非主流的路上走的比其他人远,而且以前也插手过VR的领域,眼界上比较开阔,当然有点扯远了。
总结一下就是我对目前HTC的体感VR感觉有点堪忧,怕走上Wii的后路,另外就是缺少核心的内容。
比如独立的大作游戏,之类的,现在体感是个优势,但之后索尼跟Oculus马上就跟上来了。
但另外两家现在明显是在内容上向目前的传统游戏类型靠拢只是把VR当个360°的显示器。
而Vive还是很多体感并有种以这个为主的势头就有点危险了。
网友评论