近期有团队提到了VR游戏的内容,他们特别提到了该怎么选择题材跟画面的风格。
画面风格与游戏题材如何选择
目前,非大型团队,不建议选择现实化内容。其它平台也许可能靠形象取胜,但在VR里是两回事。
因为在VR空间里,你不能让观众被动地接受镜头构图。
一个漂亮女孩子,在中远景看上去很漂亮,但是在VR里距离只有二三十厘米时,她的脸就会放大得非常难看。
《生化危机7》里女主角很漂亮,玩家在不同的角度跟距离,都不会看到标镜或广角镜近距离拍人脸时产生的变形。
事实上,是因为开发商很用心地将人物的五官设定,针对各种视角进行了调整。
不过,不是每一家开发团队都能像卡普空一样付出那么高的成本。如果想做真实风格的游戏角色,最好只把人物作为游戏里的亮点,主要让用户体验空间游玩。
以Valve推出的《The Lab》为例,在维修机器人的时候,游戏仅提供了不大的空间,让人有一定的安全感;
其次,运动的物体都是有规律的,无论是门板、充电器,还是一层层的抽屉。这款游戏甚至不要求你旋开阀门才能离开,这使得第一次体验的人,在空间里不会迷失,也不会觉得太压抑。
此外,这种中型的空间,可以让制作规模得以控制,而且它也只把机器和场景进行真实化,没有把人物真实化。
因为后者即便对于外国厂商来说,也是高难度的事情。
因此,在VR制作过程里,我建议中小团队不要做百分百真人的角色,而应更多地在空间场景布局和互动乐趣上多一些想法。
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