近期有专家分析,VR的叙事并不完全需要头盔的辅助,感兴趣的来了解一下。
《Carne y Arena》提供给观众的活动区域远远大于普通VR体验时的3*3格子间,同时这个区域的地上铺满了沙子,地板也可以震动,从而使观众可以更自由地行走在影片中的大地上,并在脚下获得真实的物理触感反馈。
通过这种方式,本片启示创作者,VR叙事的工具不只有头盔,还有观众所处的周遭空间环境;
而提起对于VR周遭空间的利用,则不免会让人联想到McCann New York的《The Field Trip To Mars》(快上车,一起去火星)。
如果说《Carne y Arena》对于观众所处的周遭空间的使用,是将该空间扩大化并通过空间内的“装置”赋予该空间影片的外延属性。
那么《The Field Trip To Mars》,则选用了另一种方式来利用空间——它选择了将空间内化成为影片的一部分。
比《Carne y Arena》走得更远,《The Field Trip To Mars》更不像一部传统电影,甚至不像一部主流VR电影。
在《The Field Trip To Mars》中,创作者们将一辆黄色校车改造成了“VR头盔”,当观众们进入校车后,校车将随即开动。
行驶在现实世界中的街道上,只不过,窗外的景色已经全部替换为了火星景象,观众实际上感受到的将是一场乘着校车的火星探秘之旅。
为了在真实的行驶中,窗外的景象可以保持同步变化,创作者们重建了200平方英里的火星景观,以应对因实际路况而可能出现的各种行驶情况。
同时,创作团队还搜集了大量关于校车真实行驶时的行驶距离、速度、转弯角度等数据。
并使用了GPS定位系统、激光测速仪等设备,以最大程度保证校车实际行驶在街道上时的每一个停顿和转弯都能在VR世界里实时呈现。
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