In the Eyes of the Animal是一个VR艺术装置,这个艺术装置想实现的目标是那些呢?可以来看看。
通过多维数据采集,虚拟一个森林
In the Eyes of the Animal最初是AND Festival委托MLF,在英格兰北部的湖区Grizedale森林制作的一个艺术体验。
使得去往该区域的旅游者或者参加夏令营活动的孩子们,能够通过这个体验,了解其他物种如何处理光学信息,同时也给予人类一个机会来反思自身对于自然的观看和感知。
MLF使用Faro X330激光雷达扫描仪大面积扫描了Grizedale森林,获得了高达8亿组数据以供计算机进行实时渲染时的筛选。整个项目需要同时使用激光雷达扫描,CT扫描和光学扫描。这些技术手段使用不同的程序和应用,因此每个场景都包含了来自各种不同手段获得的数据,包括高清分辨的森林昆虫和动物的CT扫描。工作室需要把所有这些技术协调在一起同时使用,并且把各个数据源采集的数据整合分析。上述过程动用了大量的无人机360度拍摄。
尤其值得提及的是这个体验中对音效的处理。MLF工作室通过实时视觉引擎和音频引擎的相互对接实现同步工作。
视觉引擎提供位置数据和来自VR头显的头部跟踪定位,同步音频信息,从而模仿出一种自然的听觉功能。
创造了通过跟踪体验者在3D空间中的头部动作定义他们听到的声音的技术,使得声音在360度环境中围绕体验者,并能根据他们头部的转动自动跟踪声音。
我们此前在介绍MLF这个体验时曾提及这个声音设备类似蝙蝠接受音频的系统。
配合主机端VR头显和这些沉浸式音频设备,可将音频直接传播到人体的骨骼和肌肉系统,观众因此能感觉到身体的振动。
配合来自蚊子或者蜻蜓的视角,可以体验到真正飞翔时身体的感应,是非常完整的沉浸感。
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