很多人都可能最近才听到VR互动故事这个概念,其实这并不是一个新概念。
互动故事不是什么新鲜概念
现代概念中的“互动叙事”,至少可以追溯到20世纪70年代。类似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”这些读本以及像1980年代出现的 “Zork”这种用游戏方式讲的故事,都是关于“互动叙事”很好的例子。
如果我们再稍微拓展一下思路的话,人类“讲故事”的历史就一直有交互叙事的概念存在:国际象棋或者其他战争题材的游戏、各种节日游行、化妆舞会甚至宗教仪式和法庭。
无一不是在讲述着一些人类历史上最重要的“故事”。这些“故事”或者是历史事件或者是传业授道,却能把观众、演员、玩家们从本质上共融一体。
20世纪80年代以来,电子游戏正式拉开了互动叙事的帷幕,并以光速推动叙事的演变和进化。
VR、AI和社交网络的出现,把互动叙事又往前推进了一大步。
VR叙事还刚刚起步,只是一些很模糊的概念。
我们毫不怀疑VR叙事将能够实现让观众身临其境、角色扮演、在故事中历经冒险和作出种种现实场景中无法完成的动作。这会让观众非常兴奋。
然而我们所谓的互动故事仅仅就是这样的VR视频游戏吗?
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