很多人都不清楚,VR叙事应该怎么创作,其实,比起互动叙事来说,被动叙事才更好。
被动叙事才是人类最基本的娱乐方式
在描绘了种种令人兴奋的“互动故事”前景后,不妨回头来看看被动叙事——大家很少在VR叙事中关注的话题。
对于VR故事的创作者们来说,“被动”的概念不太贴合“真正的VR”,或者只是“真正的交互VR故事”发展过程中的铺路石。
但是,被动叙事有着自己独具魅力的特征,对于擅长讲故事的创作者来说,能引爆他们在VR创作中的无限创造力。
我们大部分的生命过程都是被动的。我们看、听和吸纳来自外界的全部信息。
无论是目睹公交车上的争执还是追看引人入胜的电视剧集,我们主要通过视听的感官体验来领略这些故事。
在这些故事中,正是通过“其他人”(而不是我们自身)增加我们对世界的认知:我们通过这些“被动的故事”安慰自己、吓唬自己、宣泄自己,或者仅仅就是引发我们的想象力……
这一切都训练我们不断增强将自己的故事再讲述给别人的能力。这就是人类最基本的叙事能力。
有了VR,我们有机会将这种叙事能力提升到超越以往任何一种叙事方式之上:通过专业的VR故事创作、把抽象的画面变成虚拟的视觉效果、沉浸式的空间和立体音效等方式,就能构建一个深刻的、传播故事的体验——如果做得足够好的话。
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