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  • VR分辨率阻碍了VR市场的发展

    近期有专家表示,阻碍了VR市场发展的一个重要的原因就是VR的分辨率。 分辨率是半个问题 阻碍VR和AR设备普及有众多问题,其中分辨率是一个。目前高端的VR头显还停留在2K阶段。 Tim认为,要想让VR/AR设备取代现在大家用的电脑和鼠标,设备的分辨率必须达

    2017-03-02
  • ZeniMax和Oculus Rift的不利竞争

    facebook的VR野心可能会因为Oculus Rift和ZeniMax之间的不利竞争而受阻,这不禁让人感到唏嘘。 不利竞争 如法院颁布禁令,Oculus将得停止向开发者分发所涉代码,或者停止出售那些使用该代码的游戏。 Oculus于2014年被Facebook以30亿美元的高价收归门下

    2017-03-01
  • Valve没有Htc VIve将变成什么样

    Htc Vive做大可以说没有Valve是不可能的,那么Valve如果没有Htc Vive会变成什么样呢。 没有HTC的Valve 2012年开始,VR又一次“爬”回了大众的视线。当时还在id Software的John Carmack开发了Oculus Rift的原型。 紧接着便是整个VR界还在背书的现代V

    2017-03-01
  • PlaystationVR未来将以内容发展为主

    PlaystationVR的出货量是目前三大PC VR最高的,他们也应该在未来以内容发展为主。 头显出货量上去了 内容也得跟上吧 要说对PSVR做出最好促销作用的,跑跑车认为年初发布的《生化危机7》绝对不能不提。 笔者不少此前对VR没啥感觉到朋友,在玩完《生化危

    2017-03-01
  • PlaystationVR用户转换率怎么样

    众所周知,PlaystationVR是在PS4的基础上才能运行,而PS4则拥有近4000W的用户,那么他们的转换率又怎么样呢。 PlayStation用户VR转化率为2% 根据索尼自己的目标,公司为PSVR头显的100万出货量指标定在了今年的4月中旬,即Sony预测PSVR在6个月的时间内才会达标

    2017-03-01
  • VR市场全球发展趋势

    IDC统计了一下现在VR市场的全球发展趋势,感兴趣的就来看看吧。 全球市场依然美国第一,亚太紧随其后 从全球地域市场看,美国的AR / VR将在2017年达到43亿美元的规模,其次是亚太地区的26亿美元(不包括日本)。西欧市场是近25亿美元。 无论哪个区域,

    2017-03-01
  • VR投资市场2017年发展趋势

    IDC近期预测了VR投资市场在2017年的发展趋势,感兴趣的就来了解一下吧。 2017年能吸引到最大投资的行业应用将集中在VR/AR 展示项目上 按照IDC的预测,做内容的团队如果手上有很不错的零售展示的demo对资本还是很有吸引力的(4.61亿美元)。 接下来是产品开发

    2017-03-01
  • VR市场未来消费预测

    有专家近期对VR/AR的未来市场进行了一次消费预测,来看看这个市场未来的潜力如何吧。 VR/AR消费市场将是整个预测中最大的部分 2017年全球在VR/AR硬件、软件和服务的支出将达到62亿美元。比比2016年增长130.5%。 TO B端的行业VR/AR 应用将以各自不同

    2017-03-01
  • VR市场未来哪个方面更赚钱

    有专家预测,在未来的VR市场内容方面将成为赚钱的利器。 硬件的眼前获利有限,未来“钱景”属于内容 负责AR/VR项目的IDC副总在报告中指出:虽然目前VR/AR头显产品获得了大多数媒体的关注,但是硬件始终需要有足够好的内容才能有好的市场。 在VR方面,制作

    2017-03-01
  • OpenXR开放平台工作组VR/AR制作标准公布

    OpenXR是一个VR/AR的开放平台工作组,近日这个工作组的制作标准正式公布了。 目前VR行业面临的一个问题是平台林立,各占山头。 开发者在制作内容和应用时,首先要想的是会登陆Steam、Oculus、Gear VR还是Daydream平台,要想实现全平台战略,根据各个平台进

    2017-03-01
  • VR游戏的特质是什么

    国内的厂商近日聊到了VR游戏的特质,那么VR游戏的特质是什么呢?这里来了解一下吧。 VR游戏的特质 VR游戏的特质可以从三个角度分析:呈现、交互、限制。 1、呈现:从二维到三维,从抽象到具象,无与伦比的沉浸感。 以前的各种传统的游戏,即便是PC

    2017-02-28
  • VR游戏开发前应该注意的问题

    在VR游戏开发之前,你应该注意下面一些问题,这里跟大家讲讲吧。 开发前应该问自己的两个问题 数十年来,游戏发展出了许多种类,包含街机游戏,掌机游戏,以及后来的PC的端游,页游。 如今,虽然VR游戏也作为一个单独的分类,其实还不成气候。 很多

    2017-02-28
  • VR游戏如何选择题材和画面风格

    近期有团队提到了VR游戏的内容,他们特别提到了该怎么选择题材跟画面的风格。 画面风格与游戏题材如何选择 目前,非大型团队,不建议选择现实化内容。其它平台也许可能靠形象取胜,但在VR里是两回事。 因为在VR空间里,你不能让观众被动地接受镜头构图

    2017-02-28
  • VR内容市场如何进行宣传

    VR内容市场其实是非常重要的一个点,那么在VR内容市场里怎么进行宣传才好呢?这里来聊聊吧。 内容与硬件如何相得益彰 很多时候,我们思考的是如何让玩家获得虚拟空间的反馈。 如果玩家坐在椅子上开车,虚拟和现实的旋转角度是一比一的,这样能带入临场

    2017-02-28
  • VR游戏怎么做才能受欢迎

    近日有国内VR工作室接受了我们的采访,他们聊到了怎么去做做一款VR游戏才能获得成功。 在游戏题材和画面风格的选择上,一方面要考虑政策的限制,另一方面还要考虑用户是否接受。 目前,零上手门槛的游戏是VR比较重要的内容。VR一切跟体感相关,上手过程一

    2017-02-28
  • Htc就中国VR市场调查报告出炉

    Htc方面对中国的VR市场进行了一次调查,而调查结果也已经出来了,来看看吧。 HTC在中国进行了VR相关调查,现在结果出来了。 该公司表示,以下数据来源于“25000多名参与者,包括62%的Vive用户和32%的非Vive用户”。 首先是关于VR性别差异的发现。根据这项

    2017-02-27
  • VR技术让电影拍摄更加简单

    VR技术的到来,让更多的大片拍摄变得更加的简单,来了解一下吧。 VR助力好莱坞大片数字预演 对于现代好莱坞大片来说,特效的分量越来越吃重,从最早的只有重要戏份用特效,到现在几乎通篇都有特效涉及。 这种情况下导演也有难题,因为执导筒者并不能实时看

    2017-02-27
  • VR创作怎么才能获得成功

    近期,有专家聊到了VR创作如何才能获得成功,这里来跟大家讲讲他们是怎么想的吧。 尊重和了解原作是创建艺术品VR体验的基础 为了创建这四件作品的VR体验,要对每一个2D版的原作进行建模,包括其中每个局部或细节的3D模型。 然而再有想象力的大师,受限于自

    2017-02-27
  • VR将成为超现实主义的数字投射

    VR技术的到来,将为超现实主义能够更好的体现在屏幕中做服务,来看看吧。 虚拟现实是超现实主义的数字投射和趣味延伸 熟悉这几位艺术大神的观众可能会理解,为什么针对超现实主义作品的VR体验容易做得很成功。 因为VR作为介质的属性,尤其容易表达想象力。

    2017-02-27
  • 三星未来对VR市场的发展方向

    三星将在未来的全力发展VR/AR市场,而近期他们也透露了未来的VR/AR的市场发展方向。 全力拥抱VR与AR 即将在MWC上展出的这四个C-Lab项目告诉你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款视觉辅助应用,与Gear VR配合使用能帮助视障人士改

    2017-02-27
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