IDC近期预测了VR投资市场在2017年的发展趋势,感兴趣的就来了解一下吧。
2017年能吸引到最大投资的行业应用将集中在VR/AR 展示项目上
按照IDC的预测,做内容的团队如果手上有很不错的零售展示的demo对资本还是很有吸引力的(4.61亿美元)。
接下来是产品开发(2.67亿美元)和工业维护(2.49亿美元)。
到2020年,线上虚拟展会将是零售行业在VR/AR 领域最大的应用之一(CAGR 403%)。
C端消费者市场,AR游戏的CAGR将达到287.4%,成为预测时间段内增长最快的VR/AR项目之一。
VR系统主要集中在消费市场的游戏和其他付费内容上,AR应用针对教育、科研和设计等行业。
花在包括VR浏览、软件、咨询服务、系统集成服务等方面的费用预计将大于2017和2018所有与AR相关的投入总和。
而2018年以后,AR上的投入将大幅增长,进展主要集中在医疗保健服务,产品设计和管理相关的应用案例上。
IDC的客户观察和分析研究总监在该报告中指出:行业早期的企业应用,经常是企业推出自己的工具和应用来作为其商业AR/VR开发项目。
接下来,为了能获得更强大的技术开发个和支持,第三方定制应用开发和系统集成将发挥其重要作用,并赋予项目真正的生存价值。
我们预计最初发生在AR上的费用会在移动办公的案例上。
其中AR头显会在目前针对移动端的投资上获得更多的份额。我们将看到在教育、科研、和设计等行业中的AR应用会成为这些行业的基础应用。
上述分析表明:VR更倾向于游戏为主的娱乐应用,而AR应用无疑前景更为广阔和主流。企业就别自己整应用了,第三方开发定制是未来的主流。
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