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  • VR视频新技术体验登陆youtube

    谷歌和youtube共同研发出了VR视频的新技术,成功的解决了失真的问题,而该技术则登陆了youtube。 YouTube上的demo EAC是YouTube和Daydream团队共同研究成果。因此在同一时间,YouTube工程师也在自己的研发博客上发布了这一研究成果。 除了像Daydream一

    2017-03-16
  • VR视频内容失真问题解决方法

    聪明的谷歌VR工程师们解决了VR视频内容失真的问题,他们是怎么做到的呢?可以来看看。 EAC是这样解决这个问题的 如图,左右的对比非常简单地解释了EAC的原理,就是保持两极和赤道投影的长度一致来创建像素的均匀分布,从而解决了在360视频的“观众地平线视角

    2017-03-16
  • 谷歌VR是怎么解决VR视频体验的

    谷歌VR的工程师们,近期利用一项新技术解决了VR视频体验不佳的困境,他们是怎么做到的呢。 360度视频需要大量的像素来创建良好的体验。理想情况下,每个视角的内容需要至少60P来适应人类的视觉灵敏度。 以目前播放设备和网速的性能,这基本是没法实现的。

    2017-03-16
  • VR无法成为主流内容的原因是什么

    现如今的VR还无法成为市面上的主流技术和设备,那么导致VR无法成为主流的原因有哪些呢。 糟糕的网速带宽是阻碍360或VR视频成为主流内容的重大障碍 作为全球最大的视频平台,谷歌的YouTube上的360和VR视频不仅是搜索巨头Daydream VR平台上最重要的组成部分,

    2017-03-16
  • VR内容市场未来发展怎么办

    VR的内容市场上几乎不可能出现一款现象级的应用,那么未来的发展我们应该怎么办呢? 下一步怎么办? 人们应该剔除“依靠一款杀手锏应用”引爆VR的错误思维。 相反,应该想着如何制作出越来越多的优质内容,如何使用工具开发出可玩性高、用户容易获得的

    2017-03-15
  • 谷歌未来或抛弃Daydream View?

    谷歌近期又进行了一轮新的招牌,而这次的招牌不禁让人纷纷猜想,谷歌在未来要抛弃Daydream View? 就没想过谷歌也可以不再玩Daydream View吗? 来自同一家媒体的曝光,谷歌正在招聘的一些工作岗位显示,字母表公司可能正在推出新的AR / VR硬件。 然后roa

    2017-03-15
  • Daydream View申请全新专利

    Daydream View在发售后也没闲着,一直在改进和分享创意,这不他们近期又申请了一个新的专利。 据行业外媒roadtovr曝光:谷歌最近申请了一项名为“移动设备VR眼镜包装盒”(‘Integrated mobile device packaging and virtual reality headset’)的专利。 简

    2017-03-15
  • VR开发时该加入什么物体进去

    VR开发的时候是会带一些物体进去的,那么应该加入什么物体进去最好呢? 如果要开发VR,你最想将哪些物体带到VR中? iOS 7之后,苹果放弃了拟真设计风格, 因为“用户已经习惯了触摸屏,他们不再需要物理按键啦。”苹果公司设计师Jony Ive在接受今日美国时说

    2017-03-14
  • vr技术怎么实现才能获得成功

    VR技术怎么实现才能获得成功才能够呢?这里跟大家说说具体的方法吧。 制造舒适,继续前进 Skeuomorphic(拟真)是一个设计术语,通常指用户交互界面,一个数字物品模拟真实世界中物品的纹理和形象。 苹果2007年推出的iPhone以及iOS系统,正是拟真设计的最佳

    2017-03-14
  • VR开发者应该怎么才能做好VR

    对于VR开发者而言,怎么做才能做好VR呢?这里跟大家聊聊吧。 崭新,但熟悉 20世纪著名工业设计师Raymond Loewy曾经为壳牌石油、空军一号等品牌做设计,也设计火车、汽车甚至空间站。 Loewy在1960年代所创造的,对于大众来说都是能接受的极限范围。而这放

    2017-03-14
  • VR技术是一种全新的媒介 vr是什么东西

    还是有很多人不知道VR是什么东西,其实VR可以说是一种全新的媒介。 媒介的讯息 The Message of the Medium 新媒介刚诞生时,看起来仅仅是过往成就和旧有思考模式的传输代码 —-麦克卢汉 在电影诞生早期,年轻的电影人往往会去拍摄一些广播剧,他们只是

    2017-03-14
  • VR看房有哪些不好的地方 VR看房怎么样

    VR+房地产是一个新兴的市场,在这个市场下你可以通过VR就能够看到你想要的房子怎么样了,但是任何事情都有利有弊,VR看房自然也是有些矛盾的。 VR看房的矛盾 指挥家VR介绍,制作一套VR样板房,产生费用的主要有四个模块:常规建模、普通交互、特殊交互、

    2017-03-13
  • VR音频的定位方法 VR音频是怎么定位的

    VR音频似乎通过左右定位的方式来输出的,那么具体的是怎么弄的呢? 左右定位有两种方式: 1、通过时间差定位 第一种是通过声音的时间差,比如一个声音如果从左边来,那么左耳先听到它,于是做出判断:『哟,原来你在我靠左的位置』。 局限: 如

    2017-03-13
  • VR内容怎么做才能成功

    VR的内容怎么制作才能成功呢?这里和大家分享两个重要的例子吧。 VR内容媒介化: 不把VR当作单独纯粹的黑科技呈现,而是将VR的内容制作和品牌媒介的思路相互融合。 用营销媒介的思路做VR内容,重点思考这些内容满足了品牌在营销上面的哪些诉求,传递了

    2017-03-13
  • VR/AR的营销类型有哪几种

    现如今的VR/AR市场有几种营销类型,这里跟大家简单聊聊都有哪些类型的营销方式吧。 VR/AR营销的七种类型 以量取胜型 海尔的AR应用,使用iPad扫描图像,随即出现大型智能多能源组合工具的内部作业流程,通过点击,体验者可以看到系统详情的介绍和参数。

    2017-03-13
  • Facebook 360视频怎么看 Facebook 360视频播放方法

    Facebook推出了360视频的服务,那么这个服务要怎么看呢?这里跟各位分享一下。 要看Facebook 360 先登陆脸书账户 谁能想到,IN2想体验一下Facebook 360应用,第一个拦路虎是需要登录Facebook账户。 由于跑跑车此前已经卸载了手机中的脸书移动应用,现在

    2017-03-13
  • 决定VR电影市场未来的因素是什么

    VR电影市场未来成功的决定因素有哪些呢?大家可以来这里了解一下相关的内容。 硬件和用户都好说,好莱坞的信仰决定VR影院的未来 在IMAX体验中心和纽约的Void体验中心,最受欢迎的内容都是星战之塔图因试炼。说明对于任何运营最好使的还是强力IP的人缘。 这

    2017-03-12
  • VR电影市场获得成功的方法

    要想在VR电影市场里获得成功,你就首先得学会怎么运营,来了解下吧。 运营为先,擅经营懂实体零售的大牛比硬件和内容更难找 上世纪90年代末开始,因为家庭PC设备的普及、电脑游戏的发展,以及过高的房租、运营成本,使得很多电子游戏中心关闭。曾经兴旺的

    2017-03-12
  • VR主流头显对VR电影市场的发展作用

    VR电影市场是一块香饽饽,而VR主流头显在VR电影市场上自然起到了非常大的作用。 最拧巴的还是主流的VR内容平台 事实上,这个“院线窗口期”的想法,最直接影响的还不是片方,而是折腾了两年努力打拼家庭用户的硬件制造商和内容平台们。 无论是Oculus、HTC

    2017-03-12
  • VR电影市场怎么样 VR电影市场发展好不好

    VR电影市场也是一个新兴的市场,但是这个新兴市场未必就是大家想的那么好。 首先片方发行方都别扭 目前几乎所有好莱坞大片的VR体验可以说都是为了推广新片做的市场宣传内容,可以等同于“加强版预告片”。目的是要把观众吸引到票房上。 这也是为什么现在制

    2017-03-12
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