VR电影市场也是一个新兴的市场,但是这个新兴市场未必就是大家想的那么好。
首先片方发行方都别扭
目前几乎所有好莱坞大片的VR体验可以说都是为了推广新片做的市场宣传内容,可以等同于“加强版预告片”。目的是要把观众吸引到票房上。
这也是为什么现在制作大片的VR体验,几乎是新片市场宣传的“标配”。越大的制作越讲究特效的电影越得上VR体验已经成为电影推广的最流行方式。
在这种背景下,VR影院为了挣钱要把这个市场推广缩小在仅限于线下体验中心的渠道上,而且还要付费体验,正片的制片和发行方恐怕难以认同吧。
如果等到VR影院大规模成行成市,好莱坞也不用拍大银幕版的VR体验了,直接拍VR版挣钱算了。
当然,按照上面思路,一旦VR影院大规模成行成市,这个分发渠道还是可以起到促销推广影片的作用的。然而啥时候/什么才叫“大规模”呢?
目前的互联网算是所有行业最大的宣传推广平台了。预告片要提前2、3个月在线上铺开。与IMAXVR最大的不同还在于:互联网上的普通预告片可是免费的。
而VR线下影院的票价一般在7-10美元/10分钟。IMAX VR自试运营开始3个月来,共有7000访客。平均每台设备每天接待5个观众。
能不能指着VR预告片挣钱不好说,但是按照这个流量让好莱坞挣着钱是肯定没戏的。
可如果等到VR影院成规模VR电影值回票价了,好莱坞大片就别拍大银幕版了,直接拍VR版算了。
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