- Story Studio:为数不多的VR动画工作室
Story Studio是Oculus旗下的一家工作室,也是为数不多的一家VR动画工作室。 凤毛麟角的VR动画工作室 谈起VR动画片的创作,绝对一个“浩大的工程”。不仅需要牛掰的艺术家和资深电影导演,更得配备强大的后期制作团队甚至电脑工程师团队。 正因如此,目前全
2017-03-07 - MR街机厅发展前景怎么样 MR街机厅现状
MR街机厅是近日新推出的一个概念,那么这个市场的发展前景如何呢?来这里了解一下吧。 MR街机厅的现状 我第一次体验MR街机是在The Void的体验馆。 在纽约杜莎夫人蜡像馆里,The Void 布置了名为“Ghostbusters Dimension”的 MR体验。 当我戴上头
2017-03-06 - MR街机厅介绍 MR街机厅是什么
最近又出了个MR街机厅的概念,那么MR街机厅到底是什么东西呢? 什么是MR街机厅? 首先,让我们来定义一下什么是MR街机厅。这里有一个非常大的区别要澄清。 VR是数字化一个完全虚拟的世界,AR是在真实世界上去叠加虚拟的物品。 而MR试图把VR和AR的优
2017-03-06 - VR技术有哪些力反馈
VR技术里力反馈是给VR沉浸感一个重要的因素,那么这个技术里有哪些力反馈呢? 除了『手』,身体上也需要触觉和力反馈,最好的做法是将现实中的姿势和VR中的姿势相匹配,下面是我考虑的四种力反馈: 屁股坐在椅上 背靠椅背 脚踩地面 手放在桌上
2017-03-06 - VR振动反馈技术是怎么形成的
在VR技术中,振动反馈也是一个不错的技术,那么这个技术到底是怎么形成的呢? 振动反馈 目前的controller,以oculus touch为代表,都是采用震动(vibration)的方式产生触觉,内置一个线性加速度计(linear actuator)。 你可以设置:0.0f、0.5f、1.0f
2017-03-06 - VR世界惯性是怎么产生的
在VR的世界里,你甚至能够感受到惯性的感觉,那么在这个虚拟世界中惯性是怎么产生的呢。 惯性 用oculus touch抓东西是中指和无名指按下hand trigger。(在游戏《Ripcoil》中) 当你抓下时,整个圆盘呈现在你手里。 在现实中,我们扔出一个物体,
2017-03-06 - VR指尖对物体的摩擦技术介绍
在VR世界里指尖对物体的摩擦也是一个很重要的技术,这个技术成形的原理这里跟大家说一说。 指尖对物体的摩擦,手指对物体的位置方向调整 在VR中,你无法用指尖抓起某个东西。 因为这里的hand trigger是用到了中指无名指,甚至整个手的力量。 你摩擦
2017-03-06 - VR世界里重量是如何感觉到的
在VR世界里,沉浸感是非常重要的一个体验,而重量则是沉浸感中体验的一个部分,那么这个部分是怎么体验到的呢。 重量 这是我用oculus touch玩的一个游戏《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手过去 当你中指无名指按下hand trigger,虚拟的刀就
2017-03-06 - VR技术反作用力和摩擦力是什么意思
在VR技术当中,反作用力和摩擦力是非常重要的一个技术,那么这个技术是什么意思呢? 反作用力和摩擦力 在现实中,我们捡起一个物体,会感到它的手感。 我们捏着它,会感到它的反作用力。 这时我们就会知道:『哦,原来这个物体被我握在手里。』
2017-03-06 - VR社交平台社交范围怎么样
现如今的传统平台里,好友推荐是一个比较麻烦的事,那么在VR社交平台里的好友推荐如何呢? 不用担心七姑八姨和父母老师领导 传统社交平台最爱干的事情就是不断给你推荐“你可能感兴趣的用户”,力图用更为复杂交织的关系网,永久地留住用户之外。 造成的结
2017-03-06 - VR社交平台让你不错过任何信息
在VR的社交平台中,信息的更新速度是非常给力的,他能够让你不错过任何的信息。 不留存任何信息 无论是我们习惯的微信微博还是豆瓣知乎,或者是“翻墙党”们驻足的Twitter、Facebook(旗下的Instagram,WhatsApp和Messenger)等目前已知所有社交平台,它们几乎
2017-03-06 - Vahana VR实现8K分辨率VR直播
Vahana VR近期运用5G网络成功的实现了8K分辨率的VR直播,感兴趣的来看看吧。 在巴塞罗那举行的2017年MWC大会已经正式结束,在VR方面其实没有那么多值得看的,大家的注意力基本都放在了GDC大会上。 不过有一个事情和VR关系相当紧密——5G网络,在MWC大会上,3
2017-03-06 - OTOY实现MR光场流和Unity融合
OTOY在GDC2017上正式表示,他们已经实现了Unity和MR光场流的融合。 上一次采访OTOY公司时,他们透露到将会把光场烘焙技术进一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大会上,OTOY公司带来了他们新的成果。 在Unity展台展出的是OTOY公司利用引擎通过辛烷渲染器
2017-03-02 - Oculus Rift:目前的无线VR性价比不高
Oculus Rift在GDC2017上聊到了无线VR的问题,他们认为现在的无线VR性价比并不高。 目前,“无线VR(虚拟现实)”设备被炒得如火如荼——大家都想剪掉PC主机VR头盔上那根烦人的辫子,甚至脱离电脑,直接拥有一台集成了GPU、CPU等等在内的“VR一体机”。 不过
2017-03-02 - 坐着玩成为VR游戏的常态
VR一直都有房间尺寸的定位,不过Steam VR的调查却显示,坐着玩还是成为了VR游戏的一个常态。 去年六月,Valve工程师吉普·巴奈特(Jeep Barnett)曾经发布过Steam统计,指出当时最常用的SteamVR定位面积。如今八个月过去了,他也拥有了新的数据。 与去年
2017-03-02 - Htc Vive或将不再风光
LG在近期正式跟Valve联手推出VR头显,而可能导致最终受损的是Htc Vive。 HTC Vive 风光不再? 原本,HTC与Valve的合作可以说是天衣无缝的。 HTC没有核心的VR的技术,Valve没有硬件生产渠道,但是双方在各自需要的领域,都有着独天得厚的优势,因此HTC
2017-03-02 - Htc Vive和Valve关系到底怎么样
当初如果没有Valve的投资,Htc Vive也不会发展到今天这个地步,那么他们两家的关系到底怎么样呢。 HTC与Valve的关系:开放式 情侣之间有一种关系叫做:Open relationship。就是说,双方之间虽然是情侣,但是性爱自由,可能除了彼此,还有别的伴侣。
2017-03-02 - Valve和Oculus Rift之间的关系如何
Valve在没有投资Htc Vive之前,他们其实是看好Oculus Rift的,那么最后他们为什么放弃投资Oculus了呢。 Valve与Oculus的露水情缘 2013年,Valve已经实现了VR的实时跟踪,尽管解决了基础技术问题,Valve还是没有做好生产头显的准备。 但最终,Valve还是
2017-03-02 - Htc Vive没有Valve发展会如何
Htc Vive可以说是PC市场上目前最成功的一个VR头显了,不过如果他们没有Valve的投资和照顾,他们会变成什么样呢。 没有Valve的HTC 2013年的时候,HTC还是一个智能手机为主业的公司。 “我们意识到,VR很像早期的智能手机,”HTC VR业务的副总裁Daniel
2017-03-02 - VR设备变成眼镜一样的大小还需要多久
很多人都普遍的认为现在的VR设备还是太大了,那么真正的变成眼镜一样大小的VR设备还要多久呢? 眼镜大小VR设备还需要10年 另一个阻碍VR头显普及的,则是设备的重量和大小。 目前不论是高端的VR头显或者是移动头显的尺寸都比较大,而且戴起来舒适感很低,普
2017-03-02
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