OTOY在GDC2017上正式表示,他们已经实现了Unity和MR光场流的融合。
上一次采访OTOY公司时,他们透露到将会把光场烘焙技术进一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大会上,OTOY公司带来了他们新的成果。
在Unity展台展出的是OTOY公司利用引擎通过辛烷渲染器创造出的第一个光场视频。
根据官方的介绍,这不仅是一个“视频光场电影”,还是一个可供超大型级别游戏玩家通关的空间。
本质上来说,这代表着你在游戏时,可以在逼真的空间里移动。
在最近的联合会议中,这个部分就使用了三维立方体地图展出。而且,非常显著的是,它的运行不需要缓冲。
OTOY公司的ORBX媒体播放器在谷歌tango 3d捕捉系统上的成功运行也许更令人激动。
这使他们公司现在从光场流进入到混合现实阶段,也就是说能够让你通过手机屏幕观看现实世界中的现实物体。
OTOY公司正在与ODG公司合作,他们致力于将这项技术融合到旗下AR智能眼镜上,使其能够实现6dof自由运动。
在该公司的努力下,搭载立体偏振相机的智能眼镜能够使用OMP生成框架,支持全光照捕捉。
所捕捉到的内容则会被转换成Unity资料纳入VR或者AR系统中。
最后,回到VR上来,Unity公司和OTOY预先展示了一款可在支持本地ORBX文件及URL播放功能的VR头盔上运行的三星VR浏览器app。
这意味着你在上网浏览网页时,可以置身于同样栩栩如生的环境中。这一项目的最新样品已经发布到网上。
它充分展示了在一个ORBX格式中输出键入交互的Unityapp,如何实现屏幕和动态对象投射。目前,OTOY公司正在移动端上进行研究。
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