OTOY近日发表文章表示VR最终的反战奥义是光场技术,感兴趣的可以来这里看看原因。
OTOY公司的首席执行官Jules Urbach(朱尔斯·马尔巴赫)认为,lightfield(光场)技术标志着VR发展的最后阶段。
光场是一种将所有从真实或虚拟物体上反射的光进行数字记录的方式,有助于实现各种神奇的技术。
包括从拍摄范围内的任何角度观看渲染逼真的场景,到真正用于动态实时地重新完成演员的加光效果。
OTOY认为,光场解决了很多VR渲染所面临的挑战,并对此进行了大力投资。
以下是Road to VR客座记者Nate Kozak与马尔巴赫讨论有关OTOY最新的光场视频流的一篇文章。
当然,光场也为他们带来了诸多挑战。首要一点就是文件的大小;收集和储存一个演员或物体的详细的光信息。
所产生的数据就已经非常大了,以至于要将更复杂的场景数据通过普通住宅区的线路传输根本就是无稽之谈。
几个G的电影是可操作的,但是几个T的文件就不好说了。
如果全息数据储存能够逐渐扩大到消费者的水平,我们就可能从商品目录中购买到用密封塑料袋包装的光场设备。
但如今数据消费越来越走向无线连接,热衷于缩减储存空间,将技术的发展引入歧途。
幸运的是,OTOY正在不遗余力地解决这一问题,并表示他们最终将会成功。
复杂的压缩算法可以抑制住光场的“洪荒之力”,而一些“类似焦点渲染”的小手段使得OTOY的光场设备可以只需要完成预计观众下一秒会看到的部分,OTOY表示。
目前,单个演员的光场传输速度已经达到1.5Mb/s的绝佳效果,远小于观看Netflix的视频流,并且可以很容易传输到智能手机上。
不过,演示本身并不如它所能表现的各种机会来得光鲜亮丽。
以增强现实(AR)的格式在智能手机上运行,还有可供追踪的基准点,一位装扮成Green Goblin(蜘蛛侠中的“绿魔”)的演员出现在屏幕中。
不论任何情况,他那张挂着神经质笑容的脸都像现实生活中的高清照片一样真实,闪闪发光的牙齿和一丝反光都清楚地表明这不仅仅是3D图像。
尽管远处的物体有着进入到拍摄范围的威胁,但是所有捕捉到的细节都得到了妥善保存,这就是照片级真实感的定义。
不幸的是,照片不能让观者重新构造图像,并看到图片背后的样子。但光场可以。
路人们肯定会认为这只是某个人四处挥舞着制作精巧的3D模型,因为很多人都不能理解光场的特殊之处,更不要说其对未来沉浸式媒体的意义。
鉴于OTOY在OC3大会前夕刚刚发推特表示,光场视频流将在下一次ORBX Media Player的应用更新时登陆Gear VR,大家很快就会对光场产生新的认识了。
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