在VR技术中,振动反馈也是一个不错的技术,那么这个技术到底是怎么形成的呢?
振动反馈
目前的controller,以oculus touch为代表,都是采用震动(vibration)的方式产生触觉,内置一个线性加速度计(linear actuator)。
你可以设置:0.0f、0.5f、1.0f 频率(frequency)和0.0f 到1.0f的振幅(amplitude)以区分『不同的触觉』。
但是振动的时间不能太长,一是时间长了用户的手对振动麻木了,二是时间长了影响controller 的位置跟踪。
目前,是采用最简单的振动,在最关键的操作上完成交互,具体分为两种haptic:
当你在VR中,打碎一个玻璃杯、捡起一个甜甜圈、拍了一下桌子(与全息的刚体碰撞)。
或者手上的全息物体给你提示,这时你手上的controller都会振动以脉动触觉(pulse haptic)。
还有一种是基于距离的振动(distance based haptic),当你拉开抽屉或者旋转门把手的时候触发。
最简单的就是颠乒乓球,你能感到乒乓球每次砸到球拍上时的那种震动。
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