在VR的世界里,你甚至能够感受到惯性的感觉,那么在这个虚拟世界中惯性是怎么产生的呢。
惯性
用oculus touch抓东西是中指和无名指按下hand trigger。(在游戏《Ripcoil》中)
当你抓下时,整个圆盘呈现在你手里。
在现实中,我们扔出一个物体,会感到相应的重量,你是扔一个轻飘飘的垒球?还是一个沉重的铅球,你的手会给它一个不同的重量。
你要将一个球扔到不同远近的地方,扔远点就用很大的力甩出去,扔在很近的一个垃圾桶里就得小心地控制自己的力道……这就是惯性。
但是在VR中,就麻烦了,如果给你一个很重的虚拟的铅球,你把它抓起来,轻飘飘似虚无,这时让你扔,你完全不知道把它扔到什么位置。
『投掷』这个动作本身也有很多让用户不好把握的地方,比如你扔一个东西其实需要在手腕加速到最快时松手。
但是这个动作在玩oculus touch的时候需要在甩出去的时候松开中指和无名指按着的hand trigger。
因为手上的虚拟物体没有重量也没有惯性,所以用户很难把握扔出去的力道,结果停在半空,一松手,虚拟物体直直地掉到了地上。
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