现如今的VR还无法成为市面上的主流技术和设备,那么导致VR无法成为主流的原因有哪些呢。
糟糕的网速带宽是阻碍360或VR视频成为主流内容的重大障碍
作为全球最大的视频平台,谷歌的YouTube上的360和VR视频不仅是搜索巨头Daydream VR平台上最重要的组成部分,同时也正在成为一个最大的视频消费趋势。
跑跑车前几天曾经报道过NASA制作的一个发现小行星的360视频,在YouTube上被网友玩坏的有趣事例,说明了在相同时间获得更大信息量的内容正在成为消费主流。
大多数视频网站,在播放普通的2D视频时,都会跟YouTube一样,根据带宽来调整播放视频的分辨率,从而获得流畅的播放体验。
然而针对具有更大信息量的临境感的360度或VR视频来说就没那么简单了。
如果照顾网速的话,观众往往得到的是极差的分辨率(对那些坚持只要有沉浸感,分辨率可以不那么讲究的观点,我们表示很遗憾);
反之,坚持得到清晰图像的同时,过程往往是卡带到无法忍受。
目前大多数360视频网站的妥协结果是:马赛克在移动。
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