在VR游戏开发之前,你应该注意下面一些问题,这里跟大家讲讲吧。
开发前应该问自己的两个问题
数十年来,游戏发展出了许多种类,包含街机游戏,掌机游戏,以及后来的PC的端游,页游。
如今,虽然VR游戏也作为一个单独的分类,其实还不成气候。
很多开发者担心投入不能得到很好的回报,而且很多创意没有办法实施。
在这样的情况下,假如你仍然想做VR游戏,在开发前需要问自己两个问题:
1.当玩家在玩VR游戏,他们希望玩到的是什么?
2.为什么他们不去玩手游、端游、主机游戏,要来玩VR游戏?
一代平台成就一代游戏形态
VR游戏跟其它游戏是同类关系,但同时也是竞争关系。要回答这几个问题,可以从过去其它游戏的发展来了解VR游戏。
智能手机游戏真正大众化是在2009年,主要因为2008年年底苹果的App Store上线。
不过,在2010年的时候,大家还因为硬件性能,屏幕尺寸,市场不成熟等方面的原因,对手机游戏的前景持怀疑的态度。
很多游戏开发团队虽然感兴趣,但还不会真的投入那么多开发手机游戏。
智能手机上的第一个爆款游戏是《愤怒的小鸟》。它不仅是一个爆款游戏,近年更是拍了大电影。
至今,这一个IP的寿命已经延续了七八年。为什么这款游戏能成为爆款呢?
首先,它的物理引擎十分优秀,故事有趣。
而作为一款使用到大屏智能手机触屏操作的手机游戏,它的弹弓无论是角度还是力量都非常好控制。
如果场景很大,玩家还可以用手机滑动查看或者放大缩小场景来查看。
这款游戏出来之后,很多开发者发现,其实不用摇杆,手游也还有很大的发挥空间。
一代平台会成就一代游戏的形态。每种平台都能让人联想到一些最经典的游戏,但是不同平台的游戏都会有本质上的差别。
假如不同平台的游戏简单粗暴地迁移到VR平台,那一定没有好的体验。
不过,即便是触屏的《愤怒的小鸟》,当你充分结合了VR的玩法,那才是VR游戏玩家想看到的VR游戏的形态。
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