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  • Oculus高管称VR的未来不一定要靠游戏

    Oculus高管近日接受采访表示VR游戏不一定意味着未来,感兴趣的来了解一下。 Oculus 的联合创始人、首席工程师Jack McCauley近日分享了他对VR未来发展的看法,认为VR未来并不一定会和游戏有关。 “我们目前并不明确,如何用Unity、Unreal这样的游戏引擎去

    2016-12-01
  • VR晕动症出现时应做的几件事

    VR晕动症是目前一直无法克服的一个问题,那么当我们玩VR的时候出现了晕动症后,我们应该做些什么呢? 我们应该怎么做? VR中的眩晕问题,有朝一日能够被彻底解决吗?很遗憾,这一问题的答案无人知晓。 人类进化来的大脑,总是能慢慢适应环境的。 因而

    2016-12-01
  • VR晕动症为什么会出现 VR晕动症怎么解决

    VR晕动症是目前VR无法火起来的几个比较重要的原因之一,那么VR晕动症究竟为什么会出现呢。 VR为什么会让人感到眩晕? 从上个世纪90年代,VR 第一次大规模尝试向主流渗透时,晕动症就一直是一个大问题。 Nintendo著名的VR头显Virtual Boy之所以折戟沉沙,部

    2016-12-01
  • VR晕动症是什么 VR晕动症是怎么形成的

    很多玩各种3D游戏都不晕的玩家跑到VR上完就会感觉晕,那么VR晕动症到底是怎么形成的呢? 什么是晕动症? 所有人可能都会在不同程度上表现出晕动症的情形,跟你坐车乘船时的那种头晕、恶心的感受如出一辙。 人类内耳中的前庭神经系统负责监控平衡感,而

    2016-12-01
  • VR多人游戏缺少游戏的趣味性

    VR多人游戏还是出现或多或少的问题,比如游戏的趣味性都还不是很强。 游戏的趣味性 在『勇往直前』这款多人射击 VR 游戏中,我就从来不愁找不到人一起玩。 每次登陆,在线的玩家数量至少能建起一个3V3甚至5V5的对战房间。 『勇往直前』是 Vive 独占游戏

    2016-12-01
  • VR内容不光是要新奇

    现在很多开发商都误认为用户玩VR仅仅是觉得新奇,其实并不是这么一回事。 VR要不止是一个新玩意儿 在10月召开的Oculus Conn3ct大会上,Oculus首席科学家 John Carmack 表示,VR 当前是“靠着新奇性在发展”。 而平台要想成功,内容开发者需要“开始

    2016-12-01
  • VR电影需要突破限制

    VR电影行业才刚刚起步,不过那些做VR电影的一定要改变思维,突破限制。 突破限制 在剧院、电影、电视、文学等传统媒体形式中,严肃、黑暗主题一直都很受欢迎。为什么到了 VR 时代,情况就有了不同? 这是因为,VR 不同于以往的任何一种媒体。在 VR 中,观

    2016-12-01
  • VR裸手交互是一个伪需求

    有VR行业内的人士发表了一篇文章,他认为现在的VR裸手交互其实是一种伪需求。 生物学认为,自从人类学会直立行走,解放了双手,人才成为人。人类与其他动物的最大的不同之处。 除了大脑之外,还有双手——这双灵巧的,拥有对拓趾结构(既大拇指与其他四指

    2016-11-30
  • VR体验店在国外是什么样

    很多国内开VR体验店的都表示无法盈利,不过看完国外的VR体验店,可能你也就应该知道了为什么国外VR会很火了。 我们见过一些在卡车里贩卖三明治、寿司或者冰淇淋的情形,但是最近一段时间旧金山最红火的小卡车不是因为他们卖的食物有多么美味,他们甚至都不卖

    2016-11-30
  • VR电影叙事正在逐渐进步 VR电影发展史

    VR电影的叙事一直是被诟病的一个问题,不过从近期做的VR电影来看,VR叙事似乎正在逐渐的进步。 VR 叙事的进化 从剧场舞台转向荧幕,早期的电影先驱者也做出了很多的牺牲:颜色、声音、深度,以及观众与演员之间的那种高能互动。但电影有一些东西是剧场表演做

    2016-11-30
  • VR行业需要在困境中进行创新

    VR行业现在还处在一个困境阶段,我们要做的只能在困境中不断的创新,才能够摆脱这个困境。 在困境中创新 现代电影拍摄中所用的一些手段和技巧,从中都能明显看到一些过去的影子,它们每一个都是早期开拓者打破原有技术桎梏所取得的成果。 剪辑、交叉剪辑、

    2016-11-30
  • OTOY公司的野心之路 OTOY发展历程

    OTOY作为今年兴起的一个VR公司,他们是颇有野心的,感兴趣的就来了解一下。 OTOY的野心之路 目前,OTOY公司的重点依然是移动端VR和2D 360°视频。未来,OTOY将会逐步展开位置追踪光场计划,让对更多主流头显展开支持。 随着明年整合了OTOY技术的Uni

    2016-11-30
  • VR视频未来即将实现自由移动

    OTOY研发了一系列的VR黑科技,其中VR视频就即将能够实现自由移动。 VR视频中自由移动将实现 如何在VR视频中自由移动,可能是所有从业者都会好奇的一个问题,而OTOY可能已经有了自己的解决之道。 今年早些时候的CES上,OTOY展示了一个简短的Demo,用户可以

    2016-11-30
  • OTOY公司VR黑科技 CG版VR电影制作神器

    OTOY这个VR公司有着许多VR黑科技,其中就包括了CG版VR电影制作神器。 CG版VR电影制作神器 几周前在Unity 3D洛杉矶大会上,OTOY宣布其技术将会原生支持Unity引擎,鉴于Unity引擎在游戏开发者中所占份额,ORBX这个新格式将会直面大量的开发者资源。 当

    2016-11-30
  • OTOY公司定位 3D格式公司

    OTOY是近期兴起的一家VR公司,而他们的公司定位则是一个3D格式公司。 OTOY定位:3D格式公司 从公司的核心技术来看,OTOY其实是一个3D格式公司,其本质目标是产生真实效果且易于发行的3D图像。 从事3D以及3D打印的同学应该很熟悉.OBJ和.FBX为后缀的文件

    2016-11-30
  • F1赛事VR直播或暗示了未来VR直播的效果

    F1也开始了VR赛事直播,而他们的VR赛事直播方式或者暗示了未来VR直播的效果。 多年前,笔者采访国际汽联的官方摄影师,听到最有趣的故事就是摄影师们抢机位的和在赛道旁边拼机智的描述。 那时候看比赛,有一种换上湿胎都跟车身贴了一层“水膜”一样,会影响速

    2016-11-30
  • VR模拟晕动症与视觉晕动症

    VR眩晕症其实分了两种,模拟晕动症与视觉晕动症,那么这两种到底是什么情况下出现的呢。 模拟晕动症与视觉晕动症 为了保证VR的这种“沉浸感”,程序猿和攻城狮们付出了不小的努力。因为并不是所有的VR体验都是那么愉悦的。 摘下头盔后回到现实世界,那感觉

    2016-11-30
  • VR眩晕症出现的原因:帧数的差异

    许多玩任何普通游戏都不晕的朋友碰到VR游戏就会出现眩晕症,许多人感到很奇怪,那么这是怎么一回事呢。 20ms V.S. 400ms 熟悉VR的朋友应该都听说过,“延时”作为VR中衡量头显品质的重要硬指标之一,只有控制在20ms以内,人体才不会有排斥反应。 然而,在

    2016-11-30
  • VR主流头显未来发展趋势

    有专家近日在接受采访的时候聊到了VR目前几个主流头显的未来发展趋势,来看看他对这个市场有些什么理解吧。 存在即合理,不过三种形态的产品未来会有一些分化。 手机盒子的效果比之前稍微好了一点,价格也还有下降空间,不过沉浸感还是比较不足。 目前

    2016-11-29
  • VR视频叙事方式需要有创新意识

    VR视频的叙事大部分都从业者都认为要以线性为主,其实我们应该突破这些传统思维去寻找新的叙事方式。 关于VR视频的叙事,不少从业者坚持传统的线性叙事——出来的作品大多相当乏味,仅仅是使用360°设备拍出的传统影像而已。作为一个全新的媒介,VR影像应该

    2016-11-29
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