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  • Unity将和小米达成战略性合作

    Unity在亚洲地区召开了VR峰会,他们表示将和小米达成战略性合作伙伴,并表示咋移动端的VR设备访问量也暴增。 移动设备访问VR暴增 与小米战略合作 在开场的keynote中,Unity 亚太区总裁Hubert Larenaudie肯定了中国市场的战略性地位,并且认为市场已经做

    2016-12-16
  • UE4将向VR非游戏领域进军

    Unity Vision VR/AR峰会上,总经理宣布UE4将会向VR非游戏领域进军。 在大会上,Epic Games大中华区总经理吴灏表示,今后UE4将拓展在非游戏领域的应用,尤其是VR影视及VR教育领域。 明年,Epic Games也将在2017China Joy前举办VR黑客马拉松大赛及高质量

    2016-12-16
  • VR内容之战将成为明年的焦点

    如今,人们已经都了解了VR的设备了,那么在明年,VR的内容之战将成为厂商们的焦点。 VR内容之战才是看点 内容显然对VR硬件厂商十分重要。Oculus采取的是独占策略,这与SteamVR的开放路线完全不同,尤其是当产品一经发售,独占策略是否占据优势,也引起了

    2016-12-15
  • FacebooK将大力扶持Oculus团队

    Oculus Rift在本周进行了一次人士变动后,Facebook也将大力扶持这个VR团队。 Oculus将成为Facebook新的羽毛 在过去的一段时间里到底发生了什么? 扎克·伯格详细展示了VR设备将会如何用来增强Facebook平台的社交互动以及交流体验:忘记你的网页浏览器或

    2016-12-15
  • Oculus团队人员变动或将引起行业地震

    关注VR消息的可能都知道,Oculus Rift的团队进行了一次大的变动,而这个可能会引起行业的地震。 北京时间12月14日早间消息,Facebook对旗下Oculus Rift部门进行重组,艾里布卸任后,并将负责领导这家虚拟现实眼罩制造商的新部门。 艾里布表示,他将与托

    2016-12-15
  • SPIN Publish让人们随时享受VR体验

    SPIN Publish是Pixvana的一个新的VR工具平台,这个平台可以让玩家们随时享受VR的体验。 SPIN Publish发布平台可以让人们随时获得VR体验 对接Steam、YouTube和Facebook等主流VR视频平台,并且用户也可以随手分享到其他相关应用的客户端。 对于制作者上传的

    2016-12-15
  • Spin Story编辑器功能介绍

    Spin Story是一个新的VR编辑器,这个编辑器编辑起来也是相当方便的,来了解一下。 SPIN Story编辑器直接编辑沉浸式故事 直观的时间轴能够实现快速编辑素材。与其他标准编辑器不同之处,SPIN Story在编辑时还可以添加观众视角,保证观众在每一个场景中都拥有

    2016-12-15
  • VR国产游戏成功的方法

    VR国产游戏现在还在发展的阶段,如何才能获得成功呢?首先要做到的就是有意思。 国产游戏仍需努力 有意思还是最大吸引力 在听专家分享的同时,还忙里偷闲去VR展区玩了下各家开发的游戏。 其中一家来自上海的公司研发的一款叫做《Bomb U!》的VR游戏,

    2016-12-15
  • VR市场增长幅度达600% VR市场前景怎么样

    在Unity近日召开的VR峰会上,他们表示VR在今年增长幅度达到了600%,虽然增长很大,但我们还需要努力。 600%增长 但VR/AR的路依然很长 在开场Speech中,Unity高层透露,相比较2015年,2016年同期中国去的VR/AR增长为632%,相当惊人的数字。 巨大增长是好事

    2016-12-15
  • 诺贝尔博物馆开设VR展览会

    世界知名的诺贝尔博物馆也开设了VR展览会,这也意味着VR已经获得了越来越多的认可。 诺贝尔博物馆的VR展览 和诺贝尔周刊纪念诺贝尔奖获得者的初衷一样,HTC和诺贝尔博物馆的合作,就是希望打造出全球首家展示诺贝尔奖获得者对世界贡献的VR展览。 “探

    2016-12-15
  • Htc Vive打造新的VR体验店

    Htc Vive又开了一家VR体验店,这次他们将体验店开到了巴黎的Geode VR中心。 Geode VR中心 Geode VR中心的定位是打造家庭友好型的VR体验中心。La Geode的“科学和工业城”是目前全欧洲最大的科学博物馆。 位于其中的Geode VR中心是一个专门为虚拟现实

    2016-12-15
  • VR市场离不开智能手机的发展

    虽然说移动端的VR表现力没有PC端的好,但是VR市场根本离不开智能手机。 智能手机市场饱和,但我们离不开 最近,《Huffington Post》对英国人使用的手机app做了一项数据调查。 “调查显示,人们手机上约有25亿个APP,然而其中10亿个都处于被忽略的位置

    2016-12-15
  • 苹果收购动态对VR市场的启示

    VR市场目前还没有特别的火爆,而从苹果的收购动态就可以看出来这个市场到底怎么样。 苹果给出的启示 曾经,便携性也是乔布斯的敌人。 乔布斯自2000年之后的目标一直是把计算设备尽可能地无线化,以及装进口袋里。 首先是iPod,借着iPod的东风,他的

    2016-12-15
  • VR市场为什么会停滞下来

    VR现阶段的市场似乎又开始平静下来了,那么这个市场为什么在火了一阵后又发生了停滞了呢。 2014年Facebook收购当时鲜有人知晓的Oculus是VR进入大众视野的里程碑事件,而之所以VR能够吸引大资本介入。 最重要的原因仍然是:他们相信这是继个人电脑和智能手

    2016-12-15
  • VR嘴巴交互系统的未来会怎么样

    VR嘴巴交互系统,是近日发明的一个新技术,那么这个技术在未来会变成什么样呢。 嘴巴科技的未来 Perona最初受到为残疾人和身体障碍者创造更好的辅助技术的想法而启发,而她现在相信使用口来与技术进行交互具有很大的潜力,可以有更广泛的应用。 为了扩

    2016-12-15
  • VR嘴巴交互系统所起到的作用

    VR的交互系统有很多种,而国外研究员研究出了用嘴巴交互的VR交互系统,那么这起到了什么作用呢。 嘴巴在辅助性技术上的作用 这种突破常规的思考方式多年来都在辅助技术的发展中发挥过重要的作用。 而诸如Able Gamers和Special Effect这样的慈善机构

    2016-12-15
  • VR交互系统实现品尝声音和聆听味道

    英国研究员在VR交互系统上实现了品尝声音和聆听味道的交互,他们是怎么做到的呢。 “品尝”声音和聆听“味道” Mouth CTRLer旨在完成各种不同的任务,我们看到人们在demo中玩一款乒乓球游戏,团队也正在努力把听觉和味觉融入到名为“The Taste of Musi

    2016-12-15
  • VR交互系统为嘴巴设计体验

    VR交互系统是VR体验一个非常重要的一环,而近日有英国研究员则为嘴巴设计了VR交互体验。 为嘴巴设计体验 我们渴望了解研究人员是如何开始在这样一个小而且相对未知的技术空间中设计假肢。 Perona告诉我们说:“在我们的思维过程中,我们在项目的初始阶

    2016-12-15
  • VR交互系统对嘴的探索

    英国研究员近日对VR交互系统的探索做出了一个新的举措,他们利用嘴部来进行VR交互。 嘴巴的探索 受英国伦敦科学画廊(Science Gallery London)委托,作为“Mouthy:Into the Orifice”的一部分,Perona最新开展的项目名为“Mouth CTRLer”。 这本质

    2016-12-15
  • 谷歌将开始制作全新VR动画短片

    谷歌方面近日宣布将开始打造新的VR动画短片,近日导演的人员也已经确定了,来看看。 谷歌的Spotlight Stories团队已经开始制作一部全新的VR动画短片,名为《Son of Jaguar》,由《生命之书》导演Jorge Gutierrez执导。 Spotlight Stories团队会与达拉斯

    2016-12-14
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