虽然说移动端的VR表现力没有PC端的好,但是VR市场根本离不开智能手机。
智能手机市场饱和,但我们离不开
最近,《Huffington Post》对英国人使用的手机app做了一项数据调查。
“调查显示,人们手机上约有25亿个APP,然而其中10亿个都处于被忽略的位置,平均每人手机上有27个APP,每天使用的却只有6个,我们每人平均下载的1500个APP里,有超过四分之一是在安装当天就会被卸载。”
但没人能离开智能手机,它仍然是日常工作和生活的一部分,更重要的仍是它的便携性。
智能手机是VR发展的绝佳载体
Google 现在看来是明智的,他们似乎用一张纸板给世界开了一个玩笑,但却启发了不少人。
一个月之前,更名为Snap的Snapchat发布了他们的第一款硬件——Spectacles。
与HoloLens甚至Google Glass相比起来,它更像小儿玩具,但我却更看好。
对于主要使用者是年轻人的Snapchat来说,Spectacles“酷”的程度或许不及HoloLens和Google Glass。
但了解售价之后,选择就很可能改变,Spectacles129美元的售价可比其他两个产品少了一位数,并且,Snap知道他们的东西该卖给谁。
Spectacles足够简单,它不过是智能手机和社交软件的附属品,离开它们将一无是处,这恰恰体现的是智能手机的价值。
把眼光放在智能手机上,你会发现它除了运行APP,潜力还有不少:利用NFC进行线下营销、个人助理等等。
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