- VR体验将带来更多的情感互动
VR的技术的到来,将给视频行业带来更多的情感互动,这是无可置疑的。 VR体验会带来更多的情感互动 来自调研机构的资料显示:对于用户来说,好的虚拟现实体验,会比普通的平面内容,提升27%的情感共鸣,或者说体验VR内容会比看平面内容的多投入27%情感。 好
2016-12-21 - VR市场未来该突破的地方 VR未来发展前景
VR市场的未来还是荆棘密布的,而这些应该是VR技术需要去突破的地方。 说到底,种种令人难安的迹象均来自现象层面,你知道“表象”有个特性:“万物皆变,无物常驻”。 若将“表象”作推论基础,我们何不刻舟求剑?更何况,现象层面的种种质疑易于反驳:
2016-12-19 - VR市场出现的一些不安的迹象
VR市场虽然正在成熟起来,不过这个市场从目前看起来还是出现了一些令人不安的迹象。 当然,下调索尼以及行业销售预期,只是公众情绪的导火索。根本原因是人们对 VR 没信心。毕竟,种种“表象”令人忧虑: 1. 价格低的产品销售更好 便宜的 PS VR 赢了 HTC
2016-12-19 - 索尼PlaystationVR销售数据引争议
虽然在今年的VR市场以PlaystationVR的大胜而结束,不过索尼的销售数据却引得了争议。 索尼销售数据的争议 在2016年高端VR头显市场中,索尼PS VR的销售量是74万台,HTC Vive 45万台,Oculus Rift 35.5万台。 ——SuperData 最新预测数据 单看数字,这场
2016-12-19 - HoloLens Hpu芯片有什么不同
众所周知,微软的HoloLens设备加入了HPU芯片,这个芯片跟普通的GPU到底有什么不同。 HoloLens与HPU 如今,实现战斗力探测的AI + AR技术已经不再为赛亚人所独有,地球人也拥有了这项技术! 例如,微软的HoloLens在已公布的AI + AR设备中可谓佼佼者,凭借微软
2016-12-19 - VR市场商业化的难题 vr市场现状
在现如今的VR市场,商业化的难题还是一个麻烦事,下面跟大家讲讲这个问题。 商业化之难题 不只是分析师对VR游戏开始变得冷淡,开发者本身也无法说服媒体支持。 诸如Dean Hall这样比较大的工作室最近也声称没有多余的钱用于VR游戏开发,尽管他们刚刚
2016-12-19 - VR市场用户在哪 VR市场分析
VR市场现在还不是非常的成熟,普遍的一个原因还没有庞大的固定用户群。 用户在哪? 那么究竟有哪些人坐在了激动人心的VR“剧院”内?究竟有多少人买了VR“门票”?并且哪些买了“经济舱”,又有哪些人处于“特等舱”? 遗憾的是没人知道,迄今为止还没有任
2016-12-19 - VR元年总结 过于扎堆的VR头显设备
VR元年还有十多天就结束了,今年对于VR元年来说有什么不足的地方呢?大概是过于扎堆的VR设备了吧。 扎堆涌现的设备 显而易见的是,本年度关于VR的大新闻均有关硬件发布。春季期间,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消费者,并努力扩产以满足市场需求。
2016-12-19 - The Tonight Show将VR技术设定为固定单元
The Tonight Show是美国一个著名的脱口秀节目,近日他们把VR技术也作为节目的固定单元加进节目当中。 近日,美国NBC著名的晚间脱口秀《The Tonight Show》(中文互联网称《鸡米肥伦秀》)增设了一个用Googel Tilt Brush画画的新单元。 对于主持人Jimmy F
2016-12-19 - 国外大神制造Leap Motion自制辅助传感手柄
国外有大神喜欢搞VR科研,这不他利用Leap Motion弄出了自制辅助传感手柄。 外国一大神“Florian”一直把大量的工作投入到VR控制器,他最近使用DIY的手柄Arduino成功与Leap Motion的手势定位系统进行组合应用,组装出一个高精度的VR操纵装置。 以往的实
2016-12-19 - VR教育公司该如何发展
有许多公司开始朝着VR教育这一行进军,那么这些VR教育公司应该怎么发展呢?来跟大伙聊聊。 VR教育公司们该怎么做? 对于很多VR教育公司来说,他们客户并不是个人,而是学校。当然这些VR设备和内容的价格也是不便宜的。 举例来说,Oculus Rift在Best
2016-12-19 - VR加强合作和交流的方法
VR对社交其实是有很大的作用的,那么我们到底怎么才能加强VR合作和交流呢? VR如何加强合作与交流 在现代社会,商业的成功离不开沟通与合作的能力。VR正是实现沟通、合作的最佳终端。 由于VR会自然而然地与商业结合地愈加紧密,愈早地让学生接触,就是
2016-12-19 - VR教育能够实现最直观的体验
VR教育,能够更好的开发儿童的思维,因为它能够以最直观的面貌带给孩子们。 有教无类:知识的民主化 回朔历史,我们发现里程碑式的发展向社会普遍层面的扩散,总是通过教育完成的。 当书本刚刚出现的时候,只有社会的上层人士才有权拥有,之后,约翰内
2016-12-19 - VR教育对未来发展的重要性
现在许多家长还没有意识到VR教育的发展对未来的重要性,下面跟大家聊聊这个话题。 VR进入课堂:不仅仅是解救青蛙 请试想以下的场景:五年级的自然科学课开始了,老师宣布了一个让学生们振奋的消息——今天要解剖一只青蛙。 你是否还记得自己小时候解剖青蛙
2016-12-19 - 国外专家对Waveoptics公司的看法
Waveoptics一家可以匹敌Magic Leap公司的存在,不过跟后者不一样的是,前者选择了默默的研发技术。 来自“北美”的一点看法 作者Alice去到了微软在加拿大温哥华的分公司,这座城市目前已经成为AR行业的码头,其根基在于成熟的游戏行业。 虽然拒绝评价Magi
2016-12-19 - MR技术主要是视场角FOV技术
MR(混合现实行业)最重要的技术其实是视场角FOV技术,而有厂商则在专门研发这个技术。 最主要的是视场角FOV 大本营在牛津的Waveoptics,主攻的方向正是Magic Leap有问题地方:展示技术的质量和范围。 “关于VR确实有很多夸大宣传,很多人讨论这项技术的
2016-12-19 - Ninja Running Locomotion体验视频
Ninja Running Locomotion是国外小哥做出来的一个VR软件,这个可以让你在VR里实现火影里的那种奔跑。 在知乎的“生活中做过哪些中二举动”的问题下,不止一次有同学回答说是在田径比赛中,双手背到后面想火影一样向前冲刺的答案。 现在,外国开发者Sean Ha
2016-12-19 - Oculus团队分散意味着VR市场正在发生变化?
关注VR新闻的都知道,Oculus团队近日进行了分拆,有国外人士则认为这意味着VR市场正在发生变化。 Facebook旗下虚拟现实公司Oculus CEO布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)周二在博客中表示,该公司将分拆为两个部门,一个专注PC虚拟现实,另外一个专注手机虚拟现实
2016-12-17 - VR手部交互系统设计方法
VR手部交互系统怎么去设计才能得到用户的肯定呢?由Facebook官方团队来教你。 设计舒适的体验 用双手与虚拟世界进行互动自然是非常令人兴奋的,但有一些实际的物理问题需要设计师思考,让身体的体验舒适,我们的出的经验有以下这些: 当用户做出一个动作需
2016-12-17 - VR手部交互系统 创造自然的互动
facebook官方给Oculus设计了一套VR手部交互系统,这个系统可以给你创造自然的互动。 创造自然的互动 在设计Oculus Touch时,我们最早认识到的是刚接触 VR 的使用者在思想上会有两个极重要的转变。 首先是关于沉浸感:进入VR环顾四周,感受存在、寻找虚
2016-12-17
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