跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR百科 → 列表
  • VR设备2016盘点 任何档次应有尽有

    VR市场在2016年可以说是迎来了一个爆发年,而VR设备在2016年也是各种档次应有尽有。 VR设备:高端低端,应有尽有 Oculus早在2012年就开始谋求VR领域的发展,在三月份首推售价600美元的商业化头显Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始终让人感觉

    2016-12-23
  • VR内容强烈动人的体验无须真实但要连贯

    VR内容的连贯性是非常重要的,关于这个问题在这里跟大家伙聊聊。 强烈动人的体验无须真实但要连贯 北卡大学的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一个关于“VR 临场感”的结论,他认为构成临场感的有两个部分:一是我们常说的沉浸感,另

    2016-12-23
  • VR内容如何才能打动人的情感

    许多VR开发者们开发内容的时候都在疑惑到底该如何才能打动人的情感,那么就来了解下这个问题吧。 强烈动人的体验是创造情感联结的关键 一个简单的道理:无法引起情绪波澜的体验是无聊的,体验所调动的用户情绪不需要是某一种特定的情绪。 《Tilt Br

    2016-12-23
  • VR内容的成功的方法 了解你所创造的是一种体验

    VR内容怎么才能取得成功呢?来听听看谷歌项目艺术指导是怎么说的吧。 了解你所创造的是一种体验 很多人在探讨 VR 的核心是叙事,是代入感和互动性,我也的确在很多 VR 内容中体会到这些,有优秀叙事的或互动性强的。 但是我的想法是,像《波西米亚狂

    2016-12-23
  • superdata:VR市场获得27亿美元盈利

    著名的预测机构superdata近日做了一系列的数据统计,其中他们表示VR市场在今年得到了27亿美元的盈利。 2016 VR元年还没过完,分析公司SuperData已经要把它写进历史了。 SuperData最新发布的年度回顾中总结到:“虚拟现实的第一年还是比较冷静的,尤其对于

    2016-12-23
  • VR市场未来该如何发展 山寨还是赶超?

    VR市场目前还是有许多山寨的产品,那么未来我们这行到底该如何发展呢。 继续山寨?还是创新赶超? VR企业如何设计产品?向何种方向投入研发经费?什么样的VR产品才受市场欢迎? 关于VR技术的瓶颈,这些问题还有待解决:计算力不足、存储/传输跟不上、知觉捕

    2016-12-23
  • VR市场2017年的发展趋势

    在今年迎来了一次爆发年的VR市场在即将到来的2017年发展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年个性化定制内容的发展,是VR&AR内容的良好机遇。 沉浸式内容提供的个性化体验,具备未来内容市场天然的优势。 当我们把VR&AR体验的“孤独”转化为“个

    2016-12-23
  • 媒体对2017年VR市场的十大预测

    2016年马上就要过完了,而国外媒体也对2017年的VR市场做了十大预测,感兴趣的来看看吧。 一、主流视频平台开始全线火拼 随着AT&T的DirecTV Now这类野心勃勃的新闯入者加入战局,像Hulu这样的主流视频平台、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都会开始直

    2016-12-23
  • VR线下市场强者终会留住

    VR线下市场未来的发展会如何很多想开店的店主都在烦恼,其实跟传统市场一样,最终留下来的都是金子。 大浪淘沙,金子会留下来 2017年,整个VR市场还会有比较大的增长,问题是怎么让一些体验继续提升效果。 2015体验店的回头率非常低,2016年至少有回头

    2016-12-23
  • VR线下体验店选择地点很重要

    VR体验店的地点选择其实非常重要的,下面跟各位聊聊这个话题。 开体验店,选择很重要 VR体验店还是有人挣到钱的,重要的是怎么选择。 有个体验店主说,等到这个行业起来了,其实跟他已经没有关系了,他觉得他应该在这个阶段先摸索出一套他自己的方式,

    2016-12-23
  • VR线下市场内容是非常重要的

    很多开拓VR线下市场的都会把环境和设备放在首位,这个当然是非常重要的,不过最重要的还是内容之间的比拼。 线下市场亦是内容为王 乐客最近推出了一个软件叫“VR管家”,不管你用谁家的设备都可以用这个软件。大家都知道,以前网吧有网管系统,没有这套系

    2016-12-23
  • Ultrahaptic技术实现触摸全息图

    Ultrahaptic的技术近日正式得到了实现,这个技术能够让你触摸到全息图。 想象一下戴着你的HoloLens,然后当你触摸全息图时能感受到它的存在?很震撼,是吧。 现在,想象一下刚才的全息图能响应你的触摸,我并不是指当前的悬空点击操作,而是更细化更精确的

    2016-12-22
  • Unity VR:未来VR市场不会以游戏为主导

    Unity的CEO近日在大会上表示,未来的VR市场将不会以游戏为主导,来了解下。 近日,在Reddit网站举办的“Ask Me Anything session ”(想问就问)活动中,Unity的CEO John Riccitiello 表示,很快VR就会成为主流,并且未来的VR将不再是游戏的天下。 “到2

    2016-12-22
  • VR市场营销怎么做 VR市场营销必须学会的方法

    VR市场市场营销还有许多用户不知道该怎么玩,下面跟大家分享下吧。 现在似乎大家都在讨论虚拟现实和360度虚拟现实。但这两个词到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必须了解VR硬币的两面。 虚拟现实(VR):虚拟现实是计算机生成的画面,就像游戏或3D渲

    2016-12-22
  • AR眼镜市场推广由谁来接手

    曾经辉煌一时的Magic Leap在近日跌下了神坛,那么AR眼镜的推广谁能够来承担呢? 谁能接下推广AR眼镜的重任? 对于AR眼镜的终极形态有很多的讨论,但一般认为,眼镜最终会向着更轻,更薄,更智能的方向去发展,最理想的AR眼镜,或许长得就与我们现在戴在头

    2016-12-22
  • Magic Leap技术全面解析

    Magic Leap这个曾经的神话近日却屡屡受挫,那么他们的技术到底难在了哪呢?跟大家来分析一下。 解读Magic Leap技术路线 Magic Leap的核心技术,主要是基于Brian在华盛顿大学时关于光纤扫描内窥镜的研究。 内窥镜就是医生们做手术时用来体内成像的,

    2016-12-22
  • IDC预测中国将成为最大的VR市场

    IDC在近日预测,未来中国将成为最大的VR市场,看看他们是怎么说的。 据IDC最新的预测,到2020年,随着生产线的完善、VR技术与各行各业的结合,中国将会成为全球最大的VR/AR头显市场。 “美国或许在技术开发上领先,但是VR最多的用户将会在中国,”IDC的中

    2016-12-22
  • Immotionar实现VR全身体验

    Immotionar这家公司利用Gear VR和Kinect的相机成功实现了全身VR体验,来看看是怎么回事。 Immotionar推出了一款结合三星Gear VR与微软Kinect的虚拟现实(VR)游戏Hit Motion。 这个软件可以免费下载,它通过GearVR平台和Kinect的深度相机来展示全身VR模拟

    2016-12-22
  • Canalys分析2016年VR卖出了多少设备

    Canalys是一家国外分析机构,近日该机构分析了作为VR元年的2016年卖出了多少VR设备。 市场调查机构Canalys预估,今年高端VR眼镜出货量将达200万台,索尼Playstation VR以80万台的出货量领先,HTC Vive则以约50万台居次,Canalys预期2020年全球高阶VR眼镜出

    2016-12-22
  • VR元年最后一次大会胜利召开

    VR元年还有几天就要过去了,而在南昌胜利结束了最后一次VR大会。 虚拟现实(VR)技术是当今世界最受关注、引领时代潮流的前沿科技之一,被认为是继电脑和手机之后的下一个通用计算平台,更被全球信息产业奉为新的“风口”。 12月20日‐21日,在工业和信息化

    2016-12-22
共:1783条 页次:39/90 每页:20
首页 上一页 更多 38 39 40 41 42 更多 下一页 尾页

热门图文