- VR市场推广需要抓住用户的吸引点
VR市场该如何推广呢?可能隔壁的AR市场当中的《口袋妖怪GO》是一个很好的借鉴例子。 像Pokémon GO 那样抓住用户 目前市面上的AR智能眼镜(Microsoft HoloLens,ODG,Meta等)主要面向企业用户。评估它们在C端消费市场市场的反应还为时尚早。 在大众对于A
2016-12-26 - VR市场推广方法 一定要用户亲身体验
VR市场如何推广,这是许多想进入VR市场的用户们想了解的,而如果你想打造一个好的VR产品,让用户亲身体验试用是最重要的一环。 索尼PlayStation Magic Lab的负责人Richard Marks认为,“让用户亲自试用在推广VR上是非常重要的方式,因为VR试用能给人带来前
2016-12-26 - VR市场目前需要面对事实
现如今的VR/AR市场还并没有达到呼风唤雨的程度,因此各位一定要认清楚这个现实。 VR/AR需要面对现实 如果你现在还没听说过VR/AR,那你肯定是身处一个没有Wi-Fi的沙漠荒岛。然而现实是,数以百万的人虽然知道VR/AR,却都是听说没见过。 用户试用是VR/A
2016-12-26 - 扎克伯格对VR市场未来十年的规划
VR元年马上就要过去了,对于VR市场相当看好的扎克伯格对未来有何规划呢? 事实上,Facebook一直扮演着两个角色,一个是我们耳熟能详的社交网站,数以亿计的网民用来晒娃或者分享政治观点。另一个角色则堪称未来工厂,专门设计高大上的产品,比如太阳能激光无人机
2016-12-24 - MR技术被运用到军事领域中
MR技术也开始在军事领域中大放异彩了,并且厂商开始量产MR军事领域设备。 罗克韦尔柯林斯是美国一家大型的国际化公司,主要提供航空系统、信息系统等。 最近这家老牌公司推出了一套名为 Coalescence 的 MR 方案,适用于海陆空三军的士兵训练。 罗克
2016-12-24 - 国内高校开设VR专业 培养VR专业人才
VR将在未来占据非常重要的地位,因此东北一家大学特地开设VR专业,以培养VR人才。 日前,长春建筑学院文化创意产业学院新增设了VR专业。在依托文化创意产业学院新媒体艺术系现有动画、数字媒体艺术、数字媒体技术专业基础上,顺应 互联网+ 时代对新型专业
2016-12-24 - VR元年根本不值得一提 vr元年是什么意思
许多人都说今年是VR元年,而国内同行们却认为根本不用提什么元年不元年的。 不考虑元年不元年 我们2013年拿到Oculus DK1的时候,就有媒体喊VR元年要到来了,喊到15年也喊了一年,到今年还在喊元年。 我们觉得这个元年不重要,重要的是我们真的进入到
2016-12-24 - VR体验店需要先解决店主的生存问题
很多开VR体验店的店主其实都会遇到自己生存的问题,而国内VR厂商的CEO认为还是需要先解决生存问题。 先为体验店主解决生存问题 我们整个团队,特别是年中到年底,几乎没有周末,我个人每天睡不到5个小时。 我们从14年到现在进入第三年了,如果说我们是
2016-12-24 - 支付宝AR红包未来的发展之路
接近年关了,而马云家则开发了支付宝AR红包的玩法,而这也给马云自己以及其它人提供了一个新的未来。 AR红包:比有趣更比脑洞 短短两天,网上已经有许多花样百出的AR红包的新玩法,现在就列出几种参考。 撩妹新姿势:试想,男朋友可以藏一个红包,让女
2016-12-24 - 支付宝AR红包带来的一系列引流
AR红包让支付宝又带来了一系列的引流,而从这一点我们可以看出新技术的一些问题。 AR红包:超级导流作用 支付宝对于AR红包的最初定位,绝不是为了让用户抢红包变得更爽,一旦在红包中引入了地理位置变量,就能借此为线下商户导流。 商户自行设定发出去
2016-12-24 - 支付宝AR红包:从现象级的互动开始
AR红包让马云又火了一阵,也可以说他们是才能够现象级的互动开始的。 AR红包:从现象级互动开始 首先解释一下,什么是AR实景红包?该功能类似前段时间在国外大火的AR游戏《Pokemon GO》,只是将寻找的对象从精灵变成了红包。 就是将LBS和AR与红包相结
2016-12-24 - AR实景红包 阿里有趣的野心
AR实景红包是阿里今年推出的新的抢红包玩法,而这个也看出了马云对新技术的野心。 AR红包:有趣的野心 从之前的陌陌到前不久引发巨大社会争议的白领日记、校园日记事件。 阿里经过几次惨痛的社交失败后,或许正在找到正确的社交新姿势,从去年的五福红
2016-12-24 - AR技术复原老北京朝阳门
百度方面近日也对AR技术来了一次高科技,他们利用该技术复原了老北京的朝阳门,感兴趣的来看看。 百度推出AR应用场景 继昨天支付宝推出AR实景红包后,BAT的另一家巨头百度也对外展示了自家的AR技术。百度邀请了一些媒体前往北京朝阳门地铁站F口,体验其新近开
2016-12-23 - VR技术帮助妈妈们减轻分娩的痛苦
VR技术用的好能够造福人类,这不有医生用VR技术来帮助妈妈们减轻分娩时的痛苦。 如果疼痛可以分级的话,那么分娩将会是人类能够承受的最高级别的疼痛之一。 然而,目前正有医生在尝试给他的病人在分娩期间戴上VR头盔,以此来安抚病人,减轻分娩的疼痛。
2016-12-23 - VR游戏的体验过程还不是非常合理
VR的游戏体验过程在现在来说还不是非常合理,这是游戏厂商在未来需要去解决的。 不合理的游戏体验过程 2016年是VR体验馆的红海之年,至少看上去是这样。每个新开张的VR体验店都会摆出琳琅满目的VIVE游戏,开枪,坐车,射箭,敲鼓,切瓜,猜谜,捉鬼,看片
2016-12-23 - VR元年依旧缺少内容和应用团队
VR元年可以说让整个世界都认识了VR技术,不过目前我们还缺少能够让老百姓们都喜欢的VR内容。 缺少应用团队和内容 VR交互硬件的混乱,当然还有本文不想提及的头显和Cardboard市场的混乱,无疑让内容开发者们也接连受害。 因为没有统一的标准,所以各家
2016-12-23 - VR元年未解决的问题 不完整的自然交互和空间定位方案
被称为VR元年的2016还有几天就要跟大家说再见了,而在这个VR元年里还是有许多没有解决掉的问题。 什么是完整的自然交互方案呢? 实现自然交互的基础是能够识别玩家的双手,进一步来说就是全身的运动姿态。 后者对于多人游戏尤为重要,因为如果不能识别全身
2016-12-23 - 2017年如何针对VR做SEO
在目前网络发达的时代,SEO无非是一个重要的吸金手段,而VR市场自然也是如此,那么2017年如何针对VR来做SEO呢。 在不久的将来,信息图表可能会被VR中类似的无限沉浸式、交互式和体验式的产品所替代。 正如当今的互联网时代和智能手机革命一样,VR的应用也
2016-12-23 - 2016年VR市场盘点 三大厂商死磕
在今年的VR市场上,主要还是以索尼,Htc和Oculus三大厂商来死磕,在今年快过完之际和大家聊聊这个问题吧。 VR社区:相爱相杀 今年VR的主要冲突点主要集中在Valve和Facebook旗下的Oculus的VR商城的不同策略上。 Oculus Rift由它自运营的独立商城支持,
2016-12-23 - VR游戏2016盘点 没有特别出彩的内容
VR游戏可以说是VR元年首先爆发的一个内容点,但是今年却没有像《口袋妖怪GO》那样的现象级游戏,不过还是有很多。 VR游戏:亮点不多,但还是有 最初,满足我们胃口的VR游戏不够,我们吃不饱。后来,又突然冒出来太多,我们不知道该吃什么。 现在,我们终于
2016-12-23
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