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VR元年根本不值得一提 vr元年是什么意思

2016/12/24 9:19:46来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

许多人都说今年是VR元年,而国内同行们却认为根本不用提什么元年不元年的。

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不考虑元年不元年

我们2013年拿到Oculus DK1的时候,就有媒体喊VR元年要到来了,喊到15年也喊了一年,到今年还在喊元年。

我们觉得这个元年不重要,重要的是我们真的进入到这个行业里面,而且我们知道这个行业没那么快爆发。

现在都说C端的爆发可能需要3-5年,但目前C端的发展基本在起步阶段,而在这个阶段所有VR团队还去布自己的生态。

现在他们相当于在一个不确定的硬件平台下面去做进一步发展,风险特别大。

对我们团队来说,一个创业团队要保证最基本的生存,不能靠融资来生存,这是一个前提。

所以我们就不考虑什么元不元年,对我们来说都一样。有一个新的东西,我们整个VR领域也好,或者智能硬件领域也好,几乎每个月都有新的东西出来。

那你不能说一个新技术出来,马上就到元年了。

这个元年真正要爆发,可能要对标到移动互联网来说,07年算元年吗?iPhone出来第一代的时候算元年吗?

很多人是把iPhone 1当成移动互联网到来的元年标志,但在iPhone出来之前,像多普达、HTC也有触摸屏的手机,而且都已经把键盘去掉了,也能联网了,当时还是移动梦网好像,那个也算移动互联网。

所以我本身是不好评价到底今年是不是元年。

HTC Vive跟iPhone当时的意义,我觉得还是不能相提并论的。毕竟iPhone作为一个消费产品,它能快速地普及开,那你看Vive出来以后,它更像早期索尼或任天堂的游戏机,它会起来,但是没那么快。

就目前来说,这三大头盔的价格我觉得还好。但目前使用的便携性不是那么方便。

对一个小白来说,他买了这套设备回来,不一定能玩得起来。它跟iPhone不一样,你拿到手花一个小时,系统基本都会用。

而且它有个刚需在,电话、信息等等。VR目前还达不到,它不是一个刚需,只是在原有的娱乐和体验基础上多了一个选择。

不能颠覆掉传统的比如说游戏,VR游戏不可能颠覆手游,它只能在手游这个领域再开拓一个分支。

新技术不一定会颠覆老一代,可能会补充、开拓新的领域。

VR行业问题挺多的。先说这个行业吧,到底VR是一个行业还是一个领域,不好说。

就有点像移动互联网,它是一个行业吗?我觉得它不算一个行业,它是一个系统技术。

现在很多人说VR未来三五年有可能会成为下一代的计算平台等等,它有可能会成为,但目前来说,整个VR给人的信心应该是来源于它提供了一个全新的世界感官的方式。

用Oculus官方的话,它在人类历史上第一次模拟了人类视觉,给人一个前所未有的感官。

我们原来所有的视觉方面都离不开一个框框,不管是从黑白电影、皮影,到现在IMAX等等,都是有框框的,都是有尺寸的。

目前VR把这个框框去掉了,它讲故事的方式和视觉表现的方式已经突破了这一点,它可以模拟360度,让你沉浸到里面去,给人想象空间特别大。

这也是为什么它最先会让大家狂欢的是在娱乐这块,包括游戏、影视。

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