VR手部交互系统怎么去设计才能得到用户的肯定呢?由Facebook官方团队来教你。
设计舒适的体验
用双手与虚拟世界进行互动自然是非常令人兴奋的,但有一些实际的物理问题需要设计师思考,让身体的体验舒适,我们的出的经验有以下这些:
当用户做出一个动作需要抬手越高时,设计的动作需要越快,以避免手臂疲劳。但同时手臂抬得过高也会导致产生疲劳感。
紧握Grip
与动态界面的交互会很难,这样的动作应该主要用于快速动作,例子可以想象:查看另一只手上的表。
一些人在感知视觉上的深度有困难,需要一些时间练习去感知自己在VR里伸手到什么程度能够碰到物体。
当你坐着时,向接近你虚拟身体的物体伸出手是具有挑战性的。
过于真实有时不是一件好事,假若 VR 中的双手太真实,会给人感觉在另一个人的身体当中。
对人来说熟悉的物体会传达一些信息:该如何拿起、拿住、使用,例如人们会习惯于把小棍当做手枪指着某物。
指Point
拿住一件物体时它可能需要有不同的物理特性。假设你拿起一支笔划过桌面,你不会期望笔碰撞桌子然后弹开。
在VR里用户被切断了与真实世界的联系,设计的动作可能会导致用户碰到墙或者把控制器扔掉。
人类的手势是自然社交的一部分。
当你的朋友与虚拟物体进行交互,给出视觉指示可以消除看到他们的手悬空移动时潜在的尴尬,还有对他们行为的不理解。
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