facebook官方给Oculus设计了一套VR手部交互系统,这个系统可以给你创造自然的互动。
创造自然的互动
在设计Oculus Touch时,我们最早认识到的是刚接触 VR 的使用者在思想上会有两个极重要的转变。
首先是关于沉浸感:进入VR环顾四周,感受存在、寻找虚拟世界与实体世界的不同。
另一个转变是手上的新型控制器如何给了自己一双虚拟的手,该如何用来与周围事物互动。
设计抽象的“控制”时,观察最自然、最依靠直觉做出的动作是非常重要的,无论是我们出生时就会的伸手,或者是稍加训练即可习得的抓东西。
还有与2D的操作界面互动等等,这样的观察非但有用,还能帮助设计师创造出亲切而愉悦的体验。
经过无数的实验,我们发现依赖控制器按键的一些缺点。一些不玩游戏的人本就对于这种交互方式不熟悉,更何况在虚拟环境中他们看不见控制器。
其次,与看不见的按钮交互,你的虚拟双手就可能会干扰强调沉浸的体验。
这种问题在用户试图与其他人在VR交互时会体现得更为明显:你想要做出一些动作,但是首先会忙着找按钮。
因此我们决定让默认的交互形态可以用虚拟的双手完成,而不需要借助那种按钮置于正面的控制器。
我们的解决方法是:当你需要拿起一个东西并抓住它,你的手部动作是轻压一下并握住。
这些交互在2D界面中只需要简单地触碰,选择某项只是动动食指,浏览长列表不是直接滑上滑下就是抓住屏幕边缘的滑块并移动。
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