- Eye-sync头显被用于亚脑震荡性撞击研究
SyncThink近日宣布旗下的Eye-sync VR头显被用来作亚脑震荡性撞击研究,感兴趣的来了解一下。 SyncThink日前宣布美国印第安纳大学将会使用该公司的技术来研究亚脑震荡性撞击(sub-concussive)对头部的影响。 SyncThink的产品名为EYE-SYNC,这是一种头戴式眼
2016-12-14 - VR元年真的失败了吗 VR元年及寒冬分析
很多人都说今年是VR元年,不过国外的许多媒体却唱衰VR市场表示VR市场已经进入寒冬,那么今年对于VR来说到底如何呢。 如果你是VR行业的从业人员或者关注VR发展动态,最近你可能看到一连串消极的头条。 大多都是在写假期促销(圣诞节前)中VR头显的销售如何“
2016-12-14 - VR创业公司为什么20个月内就倒闭
VR创业之路并不是那么顺畅,很多公司在创业后的20个月即宣告倒闭,那么这是为什么呢。 为什么VR创业公司20个月就倒闭呢?可预见的原因有三个: 1)2014年-2015年期间,VR这一新颖的概念首次出现,资本热情极高,一时间从新闻媒体到各大行业研究所,头条无不
2016-12-14 - VR创业魔咒 VR创业之路难吗
似乎现在有VR的创业魔咒一说,因为有许多的VR公司在成立了20个月后就倒闭了。 首先,我们来看看伤亡名单: 名称:Vrideo 主营业务:VR内容、视频聚合平台。 公司位置:美国洛杉矶 融资历史:2015年融资200万美元,投资者包括Betaworks和Lerer Hippe
2016-12-14 - 华盛顿大学实现侵入式入脑VR交互
VR交互实现了新的技术突破,华盛顿大学近日成功研究出了侵入式的入脑的VR交互。 华盛顿大学的研究人员把部分实验者的大脑连接到一台电脑上,并要求他们玩一款简单的游戏(没有显示器、扬声器或其他刺激),结果十分奏效。 这是探索人类如何通过侵入式脑刺激
2016-12-14 - VR内容需要充分挖掘观众的欲望
VR内容其实开发者们只要充分挖掘出了观众的欲望,那么就很容易大获成功,来了解一下。 充分挖掘观众的欲望 著名的魔术师Teller曾经说过:“一个成功魔术的核心,就是一个有趣而美妙的念头,也是你希望发生的一个念头。” 和其它的数码娱乐不同,通过
2016-12-14 - VR内容成功的方法 利用好用户全部的感官
VR的内容要想获得成功有许多种方法,跟大家分享一个利用好用户全部感官的方法吧。 利用所有的感官 Greg Madison 在把元素整合进虚拟世界之前,会先搞明白到底什么是必须的,然后去寻找最好的“物理”解决方式 – 从视觉到声效的各种把戏。 他提醒说
2016-12-14 - VR内容利用情绪来控制用户的注意力
VR内容成功的方法有很多种,其中开发者们可以尝试用情绪来控制用户的一些注意力。 通过情绪来控制注意力 神经学家Stephen Macknik把注意力描述为认知幻觉,“一个魔术师永远在通过情绪来控制你的注意力。” 我们的注意力容量是有限的,所以如果我们产
2016-12-14 - VR内容需要给用户选择的幻觉
VR内容的打造要想获得成功,就一定要给用户一种选择的幻觉,来了解一下。 提供选择的幻觉 心灵魔术师能让你觉得他拥有通灵和读心的能力,轻而易举地看穿你的想法,甚至预测未来。 为了达到这种效果,一个心灵魔术师必须知道观众一些密切的信息,并引导他们
2016-12-14 - VR内容成功打造的方法之打造精神争辩
VR的内容打造还是有许多开发者们不清楚该如何取抓住用户的眼球,跟大家来说说吧。 打造精神争辩 和魔术一样,Stephen 声称:“虚拟现实,只是在某个方向上给了你一个提示,然后让你的大脑去脑补剩下的一切。” 实际上,你给眼睛展示的东西越多,它们
2016-12-14 - Magic Leap的传奇正在逐渐衰退
Magic Leap的传奇故事或许正在随着AR/VR厂商的盛行而逐渐衰退,甚至在近日他们遭受到了质疑。 今天 Magic Leap 也曝出一些信息,在把之前视频作假的所有旧闻拿出来当新闻之外,也说了体验到的原型机有很多模糊、抖动的问题。屏幕部分更改很大,出现了 OLED
2016-12-14 - VR电竞如何才能获得成功
VR电竞目前还无法获得成功,国内厂商就这个问题谈出了他们自己的看法。 要做好VR电竞,首先应该为体验店的运营带来良性的循环。 目前,VR用户市场的规模十分有限。如何吸引C端用户参与,既是体验店主头疼的问题,也是牛卡VR想要解决的问题。 在此次VR
2016-12-14 - VR电竞遇到的困难 VR电竞为什么失败
今年,曾经有团队尝试过VR电竞不过失败了,那么为什么VR电竞目前还无法成功呢? 说到电竞,我们会想到传统的电竞联赛,国际队伍的PK、千万级别的奖金、万众瞩目的现场直播......这一切使得多少人对电竞业趋之若鹜。 然而,在刚刚起步的VR行业却是另外一幅
2016-12-14 - 国内VR厂商将打造VR电竞项目
国内知名的VR厂商牛卡VR公布了2017年的计划,他们计划将在明年开启VR电竞的内容。 在市场优质内容稀缺的时候,牛卡VR为何另辟蹊径,坚定地选择VR电竞?事情得从体验店市场的现状谈起。 十几二十万元一套的设备,数百万元的前期投入,阻止不了创业者们争相
2016-12-14 - 北理工用VR感受红军长征的艰辛
许多人都认为政治课是相当的无聊,不过北理工则用VR技术来带动学生们的积极性,他们用VR让学生们体验了一次红军长征的艰苦。 北京理工大学马克思主义学院为了让教学更加有趣生动,利用VR的技术让学生体验红军长征的艰难险阻。 近日,在该校举办的一个学术
2016-12-14 - VR游戏到底该怎么定价合适
似乎现在VR游戏的定价还没有一个合适的价位,那么VR游戏究竟怎么定价才合适呢。 我清楚记得自己最后一次在文章中指出某款非VR游戏“值这个价钱”的时候,是2013年,而那款游戏是《交易者》。 我之所以记得如此清楚的原因是,游戏开发者Jon Blow很快就在
2016-12-13 - 全球虚拟现实协会正式成立
VR的行业还未统一规范的问题似乎要得到解决了,近日全球虚拟现实协会正式成立,这是三大VR厂商联合打造的。 一流企业定标准,二流企业做品牌,三流企业卖技术,四流企业做产品,谁掌握了标准,谁就占领了行业的制高点。 而标准的制订往往也是行业走向成熟
2016-12-13 - 松下航空让你在飞机上玩VR游戏
你有没有想过在天上玩VR游戏是个什么样的体验?近日松下航空方面则脑洞大开推出了这个功能。 你可能觉得在飞机玩光剑游戏是不可能的事情,但是最近不少航空公司都对将空客A380上一个形状奇特的“前额”区开发成专用游戏区表明了强烈的兴趣。 这并不是多荒诞的
2016-12-13 - Facebook将对火星科学家生活进行VR直播
VR的全景直播现在还没有流行起来,而Facebook近日宣布,将在今日开一次VR直播,而直播的对项是火星科学家们。 12月13号,Facebook将迈出360全景直播第一步——与国家地理合作,直播火星研究站的科学家生活。 据Live 360项目的产品经理Supratik Lahiri和软
2016-12-13 - VR电影会导致传统剪辑手失业?
VR电影逐渐兴起,不过VR电影的剪辑手法让许多人认为可能会导致传统的剪辑手失业。 VR影视的到来该让传统剪辑走人吗? 5分钟的《Help》除了真人和真实场景的拍摄,还需要大量的CG予以加工,共启用了81个后期人员,用13个月的时间来处理200Tb的素材(一个企业
2016-12-13
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