VR的内容打造还是有许多开发者们不清楚该如何取抓住用户的眼球,跟大家来说说吧。
打造精神争辩
和魔术一样,Stephen 声称:“虚拟现实,只是在某个方向上给了你一个提示,然后让你的大脑去脑补剩下的一切。”
实际上,你给眼睛展示的东西越多,它们就能更容易的去以往常的处理方式来处理所有的感受。
仅仅依靠虚拟世界默有的沉浸感,就已经能给你那些其它魔术都提供不了的临在感。
但是当用户开始去探索这些虚拟世界的时候,当务之急就是要用 Curtis Hickman 称之为“精神争辩”的东西来让他们确信刚刚体验到的东西真的在那里。
Curtis通过一个简单的舞台魔术来解释了这个概念:一个魔术师在舞台上,变了一个魔术:让大家看到一个球在空中飘了起来。
但是,台下所有观众都会假设一定有一个东西在吊着这个球,因此魔术师必须用一个铁环来绕着这个球转一圈,做出一个“精神上的辩解”,来让大家明白其实并没有什么东西和这个球连接,这样才能让大家感受到神奇。
用来告诉大家虚拟世界真的存在的精神辩解,可以简单到只是当你用一个手柄去触碰到虚拟物体时提供的一个力反馈而已,也可以是你能够移动面前一个虚拟物品的能力。
那些在虚拟空间中离用户最近的虚拟物体,需要你花费的心思最大。
如Curtis解释的那样,看见一辆车在远处空中飘着和在 VR 中看到桌上的一个物体“都是不太可能的东西,因为VR中所有的图像都是数字生成的……如果我证明了桌上的罐头是真的,那么大脑就会假设那辆在空中飘着的车也是真的。”
Greg Madison 是 Unity 白纸(Carte Blanche)研究部门的用户体验负责人,研究课题是“为非技术人员用户打造 VR 内制作工具”。
白纸被设计为“所有的一切都基于你坐在桌前的这个条件下,因此你能感受到实际的桌面……倚靠在办公上是如此自然,因此你和虚拟世界内物体的联系也如此自然。”
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