VR电影逐渐兴起,不过VR电影的剪辑手法让许多人认为可能会导致传统的剪辑手失业。
VR影视的到来该让传统剪辑走人吗?
5分钟的《Help》除了真人和真实场景的拍摄,还需要大量的CG予以加工,共启用了81个后期人员,用13个月的时间来处理200Tb的素材(一个企业航母级服务器就此沦陷...)。
整部影片的渲染帧数达到了1千5百万个,相当于林诣彬4部《美队3》
很多“专业”人士预言,如果VR影视兴起,首先失业的是剪辑师。
在目前以“场景”为节点的VR叙事中,我们已经不再关注镜头了。
原本电影作为蒙太奇Montage的魅力好像在全景或VR影片中也显得不那么重要了。
其实与其操心剪辑师的未来,不如脚踏实地试验探索一下,到底VR虚拟现实的剪辑应该如何下手,很多VR前辈都愿意拿长镜头类比VR影片。
这就跟1910的电影大量采用长镜头一样,因为那个年代大家并不知道剪辑的魅力和合理性。
看看当今好莱坞,每部商业大片制片人和导演都恨不得3秒切一个镜头。
由于多台摄影机需要后期同步,所以必须保证摄影机的每个参数具备精确的匹配指标。
在国内这个不习惯用数控,基本靠经验的工作环境中,VR拍摄作为高精准的流程必然会让一批从业者陷入深坑。
这也告诫大家,VR制作必须有系统的技术指标检验,即便是对焦忘记锁也会带来后期巨大的灾难。
因为这些设备都是自动化的,但是正因为自动化,出错的几率比手动更高,且不可控。
所以开拍前必须对拍摄设备,监看设备,传输设备,实时拼接设备,数据纪录等,每一项需要检测和确定的数据都不能随意。
即便用全自动设备,也请做到科学合理的数据检测和监测。
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