VR市场的潜力虽然巨大,但是现在市场还是存在一定的风险的,想投资的需要谨慎。
无论目前的选项是如何井喷式的丰富,但致命的风险依然挥之不去:
硬件可用性:
当大量的新型硬件进场后,VR买家仍然难以觅得适合长时间佩戴使用的头显设备。
调查显示,使用的最长时间不过6分钟,这就决定了开发者很难依靠开发出更长时间的内容来赚更多的钱。
如果一个用户不得不每隔几分钟就要调整一下他们的硬件,逼真的运动体验或五星好评的影院级感受对用户来说,无疑都是味同嚼蜡。
所以,我们需要的是一个更好的硬件,更好的设备,而不是一套更能俘获人心的商业套路。
不成熟的商业模式:
秋毫毕现的VR内容是很费钱的,一条VR影片的成本动辄就是普通影片的2到3倍。
拍摄设备和细致的剪接又需要一个漫长的后期制作过程。
因此,今天说靠VR内容赚钱的模式都是不成熟的。
目前,平台开发商乐意投资在付费内容上,因为这样能够有效吸引观众以及提高用户的品牌忠诚度。
而镁光灯以外的厂家往往更愿意进行内容上的新尝试,缺乏观众和有效的ROI监测指标,常常成为其广告预算出超的限制性因素。
最后,付费内容的经验指出,想要产生稳定的订阅收入,就必须解决硬件的问题,而硬件问题恰恰是目前行业发展瓶颈的共识。
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